Все консольные команды для Subnautica. Гайд от Kvisaz Subnautica в чем смысл игры

Базовое руководство по игре-песочнице Subnautica для начинающих игроков от русского подводника Kvisaz. Клавиши управления, что нужно делать в первую очередь, как выживать в игре и наслаждаться красивыми видами инопланетного океана.

Клавиши управления в игре Subnautica

Для перемещения игрока, подводного катера Seamoth или субмарины используется стандартная для 3D-игр схема:

  • клавиши W, A, S, D – перемещение в разные стороны;
  • мышка – выбор направления, поворот;
  • пробел – быстрый подъем;
  • клавиша C – быстрый спуск

Хотя подниматься и опускаться можно только за счёт WASD и мышки, просто поворачиваясь вверх или вниз, специальные клавиши осуществляют подъем и спуск значительно быстрее.

В пещерах и на большой глубине при плохом освещении ты можешь потерять ориентацию, и тогда выбор направления “точно вверх” будет весьма затруднителен. А пробел и клавиши С работают независимо от того, потерял ли ты ориентацию, куда ты смотришь и видишь ли ты вообще хоть проблеск в окружающей тебя мгле.

В субмарине Cyclope подъем и спуск возможен только с помощью клавиш “пробел” и “С”, так как эта машина, в отличие от Seamoth, не может поворачивать корпус вверх или вниз. Она всегда плывёт как подводная лодка – параллельно поверхности моря (условно говоря).

Взаимодействие с миром и предметами

  • Левый клик мышкой – взять предмет;
  • Правый клик мышкой – использовать предмет (который в руке, к примеру);
  • клавиша Tab – открыть инвентарь

Инвентарь в игре Subnautica является чем-то вроде коммуникатора или планшета, в котором, кроме списка предметов, который у вас есть, хранятся чертежи предметов, которые можно сделать для подводной лодки (раздел Submarine), и другая информация.

Прибытие или Первые минуты в игре

Игра Subnautica начинается с грандиозной катастрофы. Твой космический корабль, на котором ты летел, падает на планету-океан. Из всего экипажа, похоже, выживаешь лишь ты.

Ты приходишь в себя посреди безбрежного моря. На поверхности только два ориентира – горящий корабль и спасательная шлюпка. Горящий корабль не тонет, но приближаться к нему опасно – радиация! Да и нечего там делать, надо как-то обустраиваться в этом странном, но очаровательном мире. Так что плывём к спасательной шлюпке.

При погружении у тебя активируется маска. Это происходит автоматически и не требует никаких усилий с твоей стороны. Это сделано для атмосферности и реализма, маска ни на что не влияет. Когда вынырнешь на поверхность – полюбуйся, как красиво стекает вода. Кажется, что она течёт прямо по экрану компьютера. А что это за цифры и значки?

Индикаторы на экране

В верхней части экрана – DEPTH, глубина твоего погружения в метрах. При погружении в маске она ни на что особо не влияет. Можно нырять хоть на 400 метров – глубину недостижимую для водолазов в реальном мире.

В нижней части экрана, по центру – пять значков для предметов, расположенных на панели быстрого доступа в инвентаре. В начале игры там ничего нет. Когда они появятся, ты можешь их выбирать, нажимая клавиши с цифрами от 1 до 5.

Слева в углу – четыре важных индиктора, от которых зависит твоя жизнь:

  • Кислород (белая полоска, значок O2)
  • Здоровье (красная полоска, крест)
  • Голод (зеленая полоска, морковка)
  • (синяя полоска, капля)

Кислород автоматически восстанавливается при подъеме на поверхность. Здоровье автоматически восстанавливается со временем на любой глубине.

А вот голод и жажду надо утолять самому. И если это не сделать – ты умрёшь. Так что давай быстрее греби к спасательной шлюпке.

Спасательная шлюпка (escape pod)

Чтобы зайти в спасательную шлюпку (escape pod), нужно поднырнуть под неё, подплыть к сияющему кругу и кликнуть на нём мышкой.

В шлюпке сразу подойдите к фабрикатору (fabricator). Он расположен рядом с искрящим щитком, из которого торчат провод. Это универсальный 3D-принтер или аналог верстака из известной песочницы. В нем готовится всё – от воды и еды до сложных технических приборов.

Кликните на фабрикаторе, чтобы открыть меню крафтинга. Самые важные для выживания предметы находятся под значком с рыбой. Если вы там ничего не можете скрафтить – надо вернуться в море и выйти на охоту за едой и водой.

Еда в первые минуты игры Subnautica

Что важно запомнить – не ешьте сырую рыбу в игре Subnautica. Во-первых, она хуже восстанавливает сытость, чем жареная. А во-вторых, и это самое главное – сырая рыба увеличивает жажду больше чем на 10 единиц. Пытаясь утолить голод, вы можете просто умереть от жажды.

Жажда убывает медленнее, чем голод. Так что в первую очередь ищем еду. Самая простая еда, которая в изобилии растёт в океане Subnautica – это пурпурные грибы (Acid Mushroom). Раньше они официально назывались пурпурными, а после одного патча стали “кислотными” (acid). Но как и раньше, они утоляют голод и в изобилии растут около шлюпки.

Один Acid Mushroom даёт +2 единицы сытости. Это очень мало, но грибы растут пачками по 10-15 штук. Так что одна грибная поляна убирает 20-30 единиц голода.

Вода – Desinfected water +30

В апреле 2015 года в игре Subnautica появился очень простой способ для добычи воды.

1. Собираем Coral Chunk – коралы (ножом из трубок таких зеленых)
2. Собираем соль (Salt Deposit)
3. Идём к фабрикатору, в графе ресурсы – есть Bleach, крафтим его.
4. Потом в графе еда есть Desinfected water из этого самого блича, крафтим её, она восполняет аж 30 жажды, что в 2 раза больше чем с рыбы пузыря. Добыть соль просто, коралы ещё проще.

За описание этого метода спасибо Сергею Кузнецову

Вода – Filtered Water +15

Кроме дезинфицированной воды, в игре Subnautica есть еще и фильтрованная вода – Filtered Water. добывается из . Её внешний вид вполне соответствует названию. Вы узнаете её из тысячи.

Рыбы этого вида в изобилии водятся в стартовой локации. Если вы не увидели её около шлюпки – отплывите чуть подальше, посмотрите около склонов, идущих на глубину. Но глубоко опускаться не имеет смысла – Airsack в игре Subnautica предпочитает солнечные и хорошо освещённые воды на рифах.

Поймайте несколько Airsack, вернитесь в шлюпку и откройте фабрикатор. В списке еды станет доступным первый пункт – бутылочка фильтрованной воды (Filtered Water). Используйте рыбу до конца, воды должно быть много.

Одна бутылочка Filtered Water утоляет 15 единиц жажды. Таким образом, в инвентаре всегда лучше иметь 2-3 запасных бутылочки, так как другого способа утолить жажду в игре Subnautica нет.

Другие способы утоления жажды – см. статью “ “.

Почему из Airsack получается вода

Если вам интересно, каким образом из рыбы-пузыря изготавливается вода, то я скажу, что в самых первых версиях из Airsack добывалась не вода, а мембраны. Нужно было гоняться за этой рыбой с ножом и полосовать её, на ходу состригая мембраны. Мне нравился этот способ добычи, да и мембран выходило по 8-10 штук с одной рыбы. Потом уже эти мембраны засовывались в фабрикатор и на выходе получалась фильтрованная вода. С одной мембраны – одна бутылка. Это было легко и приятно, зачем убрали этот способ – непонятно. Но разработчики посчитали, что так они улучшают крафтинг – за счёт того, что убирают лишние промежуточные компоненты. Эй, вы, а ведь охота на рыбу была весёлой!

Выживание и жизнь в мире Subnautica

Итак, пополнять еду и воду научились. Воздух и здоровье восполняются сами. Что дальше? А дальше – просто живите в этом океане! Плавайте и изучайте его на здоровье, пока хватит еды, воды и воздуха.

В отличие от других игр-песочниц, Subnautica – очень спокойная и мирная игра. В вообще – агрессивных монстров мало. Ты можешь просто приходить в эту игру, плюхаться в воду и релаксировать, как в настоящем тропическом море.

Опасные рыбы и формы жизни около шлюпки

Обновление от 31 марта 2015 . Я недавно увидел сразу четырёх костяных акул недалеко от своей шлюпки и быстро кинулся сюда, чтобы исправить фрагмент “врагов нет”. Враги в стартовой локации могут быть. Просто они редко генерятся. Их вам надо запомнить:

  • Crash, рыба-камикадзе – живёт в пещерах, прячется в красных цветках. При приближении кричит, затем выскакивает, подплывает и взрывается. Снимает здоровье.
  • Газопод (Gasopod) – похож на тюленя, сзади желто-зеленый газовый мешок. Встречается редко, при приближении выпускает ядовитый газ.
  • Сталкер (Stalker) – живет в соседнем биоме, похож на костистую акулу. Кусается больно.
  • – опасная рыба, которая иногда может появиться на границе биома.

Все эти рыбы, кроме Crash, появляются редко. И если появляются, то чаще у границы рифов, там, где начинается спуск на глубину. Бояться их сильно не следует – но приближаться не надо. Особо опасна костяная акула – она будет преследовать и наносить новые удары. Остальные монстры из списка наносят только один удар, в погоню не пускаются.

Но в центре биома, у спасательной шлюпки я никогда ещё не видел ни одного из них.

Ночь в игре

Более того, ночь в Subnautica означает просто снижение видимости из-за темноты. Никаких монстров в это время не появляется. Можно так же спокойно плавать на родном рифе, ловить рыбку и собирать ресурсы для постройки подводной лодки.

Смысл игры Subnautica

В общем, главный смысл в игре Subnautica сводится к трем пунктам:

  1. Пополняем запасы еды и воды
  2. Изучаем подводный мир и любуемся его красотой.
  3. Строим подводные лодки и базы

Игра очень красивая, так что в неё можно просто заходить, чтобы “поплавать” и отдохнуть от тягот обычной сухопутной жизни. Но кроме простого плавания, в ней можно делать следующее:

  • Охотиться на разных рыб ради более питательной пищи, чем грибы
  • , паяльник и конструктор, на котором можно собрать подводную лодку
  • Найти пещеру и накопать там золото
  • Собрать быстроходный катер и носиться по морю со страшной скоростью
  • Сделать большую субмарину – подводную лодку и опуститься на ней на самую большую глубину, где живут странные организмы
  • Искать обломки своего космического корабля и использовать их в своём хозяйстве
  • Построить подводный дом – базу со свободной планировкой – и ходить там, любуясь проплывающими рыбами
  • Встретить и подплыть к нему вплотную, чтобы ощутить свою ничтожность
  • Исследовать подводные вулканы, уворачиваюсь от вылетающей лавы
  • Попробовать уйти как можно дальше от родного рифа на подводной лодке – и найти новый, великолепный риф, а то и целый остров
  • Сделать терраформер и насыпать из песка свой собственный остров – просто по приколу.

Первым делом надо найти 1 из входов в мёртвую реку. А именно левее метров на 300 от капсулы 19 мы увидим вот такой вот биом.(координаты: -852, -428,-1339). Плывём через него, пока не найдём 1 из жилищ дегази.

А вот и сама "мёртвая река".

А справа проход к лавовой зоне.

Опасайтесь зверюги!

После того как проплыли призрачного левиафана нужно двигаться по правой стороне, пока не найдёте проход с инопланетными столбами.

А вот и вход в биом (осторожно, его тоже охраняет эта безобидная змейка) (шутка).

Подготовка к лавовому биому.

Внимание! Перед тем как бороздить просторы этого биома-вам надо хорошенько к нему подготовиться. А именно взять необходимые вещи, которые я перечислю ниже:

  • 1 - самое главное! Это укреплённый костюм нырялщика, т.к он защищает он высоких температур и без него вы быстро умрёте
  • 2 - это скрижали. Перед походом в лавовый биом скрафти парочку фиолетовых скрижалей и 1-3 оранжевых, они пригодятся для открытия дверей в Тепловом Генераторе Энергии Предтеч.
  • 3 - запас воды. Без него вы долго не продержитесь, рекомендую взять сразу штук 15 больших бутылок питьевой воды(которая на +50)
  • 4 - тоже важно! У вас обязательно должны быть:минимум 2 модуль погружения на мотыльке (1300 м)и 3 модуль погружения на вашем крабе(1700м)
  • 5 - не обязательно,но рекомендуется! Рука-захват на краб(легче передвигаться)И бур, чтобы добыть необходимые для крафта улучшений ресурсы (кианит и т.д)

Ну, в остальном думаю сами разберётесь что вам брать. В принципе, там плавают съедобные рыбки, так что париться из-за еды не стоит.

Лучше поставьте грядку на циклопе и посадите парочку съедобных растений, так будет легче.

Сам лавовый биом (неактивный)

Паркуем наш жигуль прям на входе в биом, чтобы Морской дракон не захотел его скушаЦ.

Сама развилка.

Нам нужно сначала к лавовому замку (на развилке указана сторона со входом, а так замок посередине развилки).

Сам замок.

Остерегайтесь драконов! Они могут сильно вас покоцать.

Вход в замок выглядит так.

Вот сама база.

Вход в неё будет где-то сверху, смотря с какой стороны вы зашли, если с моей, то на обратной стороне левее от входа. В самой базе вам потребуется 2 фиолетовые скрижали. 1 открывает проход к синей скрижали (с помощью которой нужно будет открыть вход в Главный изоляционный комплекс) и активирует диалог с императором а 2 открывает комнату с чертежами ионной батарейки и энергоячейки, а 3 комната просто портал, туда надо вставить ионный куб, который, к слову можно добыть в этой же комнате.

Активный лавовый биом

Как я и говорил вход в этот биом находится в этой дырке

Аккуратней спускайтесь ибо внизу лава, которая нехило домажит нашему крабику.

Вот уже виднеется Главный комплекс, но путь к нему довольно неприятен. Его окружает лава и дракон, который частенько агрится

Ещё раз напомню

Вам надо взять голубую скрижаль с Теплового генератора в лавовом замке, и + скрафтить ещё 1 штуку т.к одна открывает сам вход, а другая открывает путь к императору.

На базе вас будут ждать парочку железных хедкрабов (они безобидные:3)

Subnautica внезапно оказалась одной из лучших игр этого года, одним из лучших, если не лучшим симулятором выживания, а ещё она разбила теорию о том, что игры, прошедшие ранний доступ Steam навсегда сохраняют на себе клеймо альфа-версии. В общем, игра отличная. Она проще, чем кажется, но, тем не менее, многие допускают здесь одинаковые ошибки, которые порой заканчиваются трагически, и о которых, возможно, будет интересно узнать не только новичкам, но и бывалым водолазам, просто, чтобы посмеяться.

Ошибка №1. Я не буду строить базу, а останусь жить в капсуле.

Какая-то база. Зачем она нужна. И так в каждом первом симуляторе выживания мне сходу предлагают, что-то строить. Дайте отдохнуть от должности прораба. Чем плоха капсула? Она уютная, красивая, безопасная, тут светло, тепло и мухи не кусают.
Так, или приблизительно так думает тот, кто начинает играть, и кому лень отстраивать базу. Его не волнует, что избежав строительства, он банально утратит огромную долю геймплейного опыта. Но, даже самые ленивые всё равно рано или поздно вынуждены строить. Когда такой лентяй будет спускаться под воду, и спотыкаться о разбросанные контейнеры, ибо в бардачок капсулы много не впихнёшь, однажды он решится на строительство. Ну, а ежели не решится, то его заставит сюжет, ибо не построив базу, нельзя будет спастись.

Ошибка №2. Я убью эту рыбу, чего бы мне это ни стоило.

Ух, какая крупная гадина. А ну-ка мы её ножиком! Нет, не помогло. Умер. Сейчас попробуем умнее: я отыщу чертежи винтовки и уж потом она у меня попляшет!
Так, или приблизительно так думает тот, кто привык в симуляторах выживания убивать всех направо и налево. Для таких людей осознание того, что убить тут можно далеко не всех – чудовищно. Кроме мелких рыб, да пауков, пожалуй, больше никого и не победить. Вас могут сожрать. Вы – нет. Ну, а что до винтовок, то за всеми этими красивыми названиями: пропульсионная винтовка, стазис-винтовка, инопланетная винтовка, кроются приборы строго защитного толка, которые-то и винтовками назвать непросто, и из которых не получится убить, какую-нибудь крупную тварь.

Ошибка №3. Стеклянная база – это круто.

Ладно, я понял – база наше всё. Значит, будем строить, но строить будем необычно. Я сейчас соберу весь кварц в округе, понаделаю стекла, и сотворю нечто полупрозрачное, красивое, как в сказке, чтобы с прозрачными полами, стенами и потолком, а, чтобы давление не мешало, сооружу это, где-нибудь на отмели.
Так, или приблизительно так думают хитрецы, желающие создать из базы, что-то типа туристического центра со стеклянными стенами, где можно было бы наблюдать за красивым подводным миром. Но, к сожалению, такая конструкция будет нежизнеспособна. Она развалится в кратчайшие сроки, и всё затопится водой, даже если соорудить её на метровой глубине. База обладает таким параметром, как прочность, и злоупотреблять стеклянными элементами – увы – не удастся.

Ошибка №4. Последний чертёж должен быть, где-то рядом.

Так-с. Я нашёл чертёж сборщика транспорта. Вот ещё один. Значит, остальные – сколько их там осталось – должны быть поблизости. И я их точно найду.
Так, или приблизительно так думает тот, кто увидел два рядом лежащих чертежа, чего-нибудь редкого. Но затем, спустя несколько утомительных десятиминуток, плавно перетекающих в часы, его постигнет разочарование: последней, нужной детали поблизости не окажется. Вы её найдёте, где-нибудь на другом краю карты, в другом биоме, когда разрежете резаком обломки Авроры. Разработчики поступили хитро, и не стали сбрасывать всё в кучу, разбросав части деталей, с которых можно снять чертежи, по принципиально разным локациям, так что исследовать придётся всё.

Ошибка №5. Я подсмотрю, где лежат все предметы.

Группа израильских альпинистов успешно обошла Эверест. Я, пожалуй, поступлю именно так, потому, что умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт. Глупцы плавают пузом по дну, ищут полезные детали для чертежей, ищут редкие ресурсы: литий, алмазы. Не знают, как собрать Мотылёк. А я сделаю проще: я посмотрю в Ютубе, где, что лежит и буду таков.

Так, или приблизительно так думают те, кто вообще не понимают сути игры. Во-первых, за расположение предметов здесь отвечает система процедурной генерации, которая обязательно разбросает обломки Авроры каждый раз в разных местах, и то, что вы увидите у кого-то в летсплее, скорее всего, совсем не подойдёт вам конкретно. Ну, а, во-вторых, нужно учитывать то обстоятельство, что Subnautica долгое время была в раннем доступе, и, её месяцами снимали, и выкладывали в Сеть. А теперь, после релиза, многое переделано, переложено и перепрятано. В общем, хотите прогресса – играйте, а подсматривание ничего не даст.

Ошибка №6. Мне точно хватит этой батарейки.

Так… Мне подруга дорогая передаёт по рации, что рядом совсем недалеко подала сигнал бедствия новая капсула. Надо бы отправиться туда, но жаль, что нет запасных батареек. Хотя, беспокоиться нечего. Этой мне наверняка хватит.

Так, или приблизительно так думает тот, кто ни разу не оказывался на глубине 300 метров с севшей батарейкой на глайдере. В итоге, всплыть – шансов нет. Экран потемнеет, и герой погибнет. Запасные элементы питания обязательно должны быть при любом путешествии. Ведь искомая цель может быть, как бы, недалеко, но глубоко, а именно погружение в пучину морскую и есть самое опасное и страшное, что можно испытать в данной игре. Батарейки так же важны, как и аптечки, поэтому всегда имейте их в запасе, ну и прибор для подзарядки батареек также будет очень кстати.

Ошибка №7. Пора нажать на правую клавишу мыши.

Открою-ка я инвентарь, да гляну, что тут на меня надето. Надо бы поменять шлем, но перетягивать его в инвентарь – неохота, поэтому я просто нажму правую кнопку мыши, и он сам снимется, автоматически попав в заплечный мешок.

Так, или приблизительно так думают те, кто случайно прямо в море не терял тот же ребризер. Плаваете в ребризере, но тут нужно подплыть к радиоактивной Авроре. Значит, надеваем противорадиационный костюм. Нажали на ребризер правой кнопкой и он утонул. Всё. Достать его нереально, особенно в темноте. Ни в какой инвентарь он не попадёт. Всё, хоть надетое на персонажа, хоть нет, на что вы вне базы нажмёте правой клавишей мыши, будет выброшено, и если вы по горячим следам не успеете поймать потерю, то можете распрощаться с ней, и отправиться к изготовителю, делать копию.

Ошибка №8. А, поселюсь-ка я рядом со сталкерами.

Сталкеры – какие милые рыбки. Вроде бы, вначале казались опасными, но сейчас я их прямо-таки полюбил. Во всяком случае, они веселее газобрюхов и точно не такие сложные, как песчаные акулы. Поэтому совсем не страшно, если я свою базу построю недалеко от леса водорослей – традиционного обиталища сталкеров.
Так думают те, кто забывают ещё об одной особенности этих рыб, которая состоит в том, что они, как дельфины, любят играться со всяким мусором, который найдут под водой, включая и жизненно важное оборудование. И, такой человек однажды возьмёт, да и построит, например, комнату сканирования, а сталкеры налетят, оторвут дрон-разведчик и уплывут с ним далеко. В итоге станция не будет работать, а координаты дрона будут постоянно мешать вам, так что придётся плыть за ним, отбивать его у похитителей и ставить снова, до следующей кражи.

Ошибка №9. Я точно смогу найти путь и без радиомаяка.

Радиомаяки придумали люди, не умеющие ориентироваться на местности. Я без труда смогу найти этот вход в пещеру после того, как вернусь на базу для разгрузки.
Так, или приблизительно так думаю те, кто ни разу не заблудился в разветвлённом пещерном туннеле, или, кто не терял ни разу, какое-нибудь очень важное место, и потом не искал его часами напролёт. Радиомаяк в инвентаре – важнейшая штука. Оставил его, и – вуаля – вернёшься без использования компаса или всплывания с оглядкой на положение Авроры. Иногда бывает так, что непонятно вообще, в какую сторону всплывать: где верх, а где низ, особенно если темно, и сели батарейки, так что радиомаяки используют умные люди, стремящиеся экономить своё время, и заботящиеся о безопасности героя.

Ошибка №10. Ныряю последний раз.

Так, всё. В этот раз я точно ныряю в последний раз. Достану ещё пару титановых слитков, скрафчу шкафчик и всё. Пора уже выключать, ибо скоро утро.
Так, или приблизительно так думают те, кто потерял веру в игру. А ведь игра эта умеет преподносить сюрпризы. Вот нырнул, вроде как, в последний раз, поплыл за каким-нибудь унылым ресурсом, и неожиданно обнаружил, что в одном известном уже ящике лежит важнейшая деталь, которой тебе не хватало для полного счастья. Ты сканируешь её и тут же дуешь на базу. Начинаешь крафтить и строить, как, вдруг приходит сообщение с новыми, очень интересными координатами. Ну, как тут отказаться от сна, и не поплыть в указанное место? И, в итоге, пресловутый «последний разок» растягивается ещё на добрых часа полтора, ты плывёшь в неизвестный доселе биом, и встречаешь там огромного паука. Но это уже совсем другая история.

В том числе точное положение важных мест и способы их посещения.

1) Первые шаги

После небольшого вступительного ролика начинается игра - мы появляемся в горящей капсуле. Нужно подобрать огнетушитель и потушить огонь, так как нам ещё придётся не раз работать с крафтовым станком внутри этой станции. После этого можно сразу отправиться наружу и приблизительно оценить, где мы находимся по отношению к кораблю Авроре. Аврора - это огромное космическое судно, на котором мы изначально путешествовали. Подплывать к ней ни в коем случае не стоит... Во-первых, там множество опасных хищников, во-вторых, спустя некоторое время произойдёт выброс радиации, в-третьих, пока туда доберёшься уже стемнеет, а в темноте ориентироваться не получится. Первоочередная задача - скрафтить баллон кислорода, который подымет показатель воздуха до 75 со стартовых 45 секунд. Имеется ввиду, что изначально у нас будет ровно 45 секунд на задерживание дыхания, после чего придётся всплывать на поверхность или возвращаться в спасательную капсулу за воздухом.

На создание баллона кислорода нужен титан. Титан легко добывается путём сбора крупных металлических обломков с последующей их переработкой. Один обломок даёт четыре единицы титана, поэтому даже одного будет вполне достаточно. Перерабатываем его на крафтовом станке спасательной капсулы. Не следует чересчур забивать инвентарь, иначе придётся выбрасывать лут прямо посреди океана. Следующий шаг - нож. Пользы от него не так много, но это единственный способ добыть некоторые продвинутые ресурсы, да и делается он легко. Достаточно просто поплавать вокруг в поисках высоких зелёных водорослей. На некоторых из них растут желтые светящиеся семена - собираем их по-максимуму, забивая инвентарь под завязку, после чего создаём приблизительно равное количество резины (Silicon Rubber) и лубрикантов (Lubricant) на станке. Резина пойдёт на создание ножа и ласт (+15% скорость плавания). Теперь, с увеличенной ёмкостью баллона и быстрой скоростью движения можно отправляться глубже.

Ещё раз перечень необходимого
Баллон кислорода на +30 секунд (3 титана);
Нож - подходит для борьбы с пиявками и добывает кораллы;
Ласты - дополнительно +15% к скорости персонажа.

2) Базовые инструменты

Необходимо создать более вместительный баллон из обычного (+90 секунд вместо +30 это большая разница). Также следует отметить, что лишние баллоны в инвентаре НЕ повышают общий объём воздуха и НЕ могут быть заменены на ходу ради магического повышения оставшегося запаса кислорода. Для этого баллона необходимо собрать кварц и переплавить тот в стекло, также найти титан и серебро (Silver). Проблема в том, что точка старта генерируется каждый раз случайно (у меня так точно), поэтому рядом может не оказаться тех или иных руд. Лучше всего найти пещеры или коралловые трубки и исследовать те изнутри. Вход должен находиться близко к поверхности, чтобы было время вынырнуть и подышать. Помимо довольно редкого серебра нам также не помешает медь (Copper). Медь соединяется с ядовитыми грибами в батарейки, а вот уже эти пойдут на все стартовые инструменты. С помощью батарейки полезно создать фонарик, ведь первая ночь наступит довольно быстро. Точно так же крафтим сканер. С помощью сканера будем сканировать объекты и получать новые рецепты крафта. При этом, если просканировать уже изученный рецепт - получишь +2 титана.

Последний важный момент - сделать ремонтник. На него нужна резина (Rubber), титан и сульфур. Вот добыть последний проблематично в зависимости от везения. Необходимо поплавать в узких пещерах в поисках взрывоопасных рыб. Они словно камикадзе издают громкий звук и плывут в сторону персонажа, после чего взрываются. На месте их изначального появления находится своего рода логово (или яйцо), в котором и хранится тот самый сульфур (Crashpowder Sulphur / Cave Sulphur). Нам понадобится всего одна единица такового для создания ремонтного инструмента. С его помощью придётся отремонтировать искрящиеся части спасательной капсулы, чтобы получить доступ к радио, мед отсеку и восстановить питание (станет намного светлее). Аптечка мед отсека периодически перезаряжается сама по себе, поэтому следует её собирать регулярно. Радио необходимо для получения координат важных локаций на будущее. Если ночь застала неожиданно, а фонарика нет - самое время ознакомиться с рецептами крафта и просто подождать.

Ещё раз перечень необходимого
Баллон повышенной ёмкости на +90 секунд воздуха;
Фонарик (не обязательно);
Сканер;
Ремонтник.
Где брать базовые ресурсы
В некоторых камнях, похожих на сгустки, хранятся случайные руды. Limestone даёт медь и титан, когда Sandstone уже серебро, свинец (Lead) и золото (Gold). Первые чаще встречаются в стартовом биоме близко к поверхности, а также в небольших пещерах. Вторые же хорошо запрятаны в зонах зелёных водорослей, в глубоких пещерах и в жерлах вулканов. Кварц находится в пещерах и у их выходов. Также камни лута частенько встречаются на склонах скал, поэтому имеет смысл пристально осматривать крупные геометрические структуры. А вот грибы растут повсеместно и светятся ночью, найти их не должно составить проблем. Кораллы (Table Coral) также довольно распространены, они похожи на плоские грибы, но требуют нож для сбора, а растут прямо на небольших вытянутых скалах. Напоследок, нож также можно применить для нарезания крупных коралловых трубок для добычи ещё одного ресурса (Coral Tube Sample). Эти используются сугубо для создания очищенной воды ну и в качестве легко-добываемого биотоплива.




3) Наращиваем скорость

Для начала следует создать быстрое средство передвижения - подводный глайдер. Для этого достаточно осмотреть стартовую локацию на признак контейнеров, зачастую, чертёж глайдера там и находится в куда большем количестве, чем нужно. У глайдера есть встроенная батарейка, которая со временем садится, поэтому подсветку лучше включать сугубо при необходимости (это также касается всех последующих средств передвижения). Не выбрасывайте израсходованные батарейки, позже их будем перезаряжать!

Теперь предстоит запастись некоторыми важными крафтовыми расходниками. Комплект электропроводки (Wiring Kit) является краеугольным звеном в создании большинства сложных рецептов. Сам он создаётся из двух единиц серебра, поэтому придётся искать зоны зелёных водорослей и хорошенько их осматривать (ну или рискнуть заглянуть в вулкан). Вторым важным элементом является компьютерный чип. Только после создания чипа нам откроют продвинутый комплект электропроводки (Advanced Wiring Kit). На последний и уйдёт наш чип. Найти достаточно золота и серебра может быть непросто поначалу, особенно учитывая, что в игре нет нормальных средств защиты от хищников. Все эти приготовления необходимы для создания строительного пульта (Habitant Builder), ведь только с его помощью мы можем построить крупную базу для операций.

Ещё раз перечень необходимого
Глайдер (батарейка + лубрикант + медный провод + кусок титана);
Хотя бы два комплекта электропроводки (2 серебра на каждый);
Компьютерный чип (медная проволока + кусок золота + плоский коралл х2 );
Продвинутый комплект электропроводки (чип + 2 золота + комлект проводки);
Пульт строительства, который ещё долго не пригодится (продвинутый комплект электропроводки + батарейка).

4) Большой взрыв

Спустя некоторое время спасательная капсула начнёт ловить сигналы SOS. До этого момента следует потратить всё своё время на сбор серебра и золота. Наличие нового сигнала SOS можно заметить по индикатору на панели интерфейса. Следует сразу же возвращаться в капсулу ради активации сигнала. Первый укажет на местоположение капсулы №17. Стоит тотчас отправиться к ней. По пути лугко получится отыскать целую кучу полезных чертежей и камней ресурсов. Рекомендую двигаться по определённой стороне, чтобы на обратном пути продвигаться уже по противоположной, тем самым покрывая больший сектор потенциальных находок. Капсула №17 не содержит ничего особо полезного, зато рядом с ней лежит огромный обломок с кучей чертежей. Среди прочего там валяются части: Мотылька (мелкой подводной лодки), стазисной винтовки, комнаты сканирования и сборщика техники. Мне удалось полностью собрать чертежи: зарядчика для батареек, био-реактора, лазерного резака, маячка и грави-ловушки. Грави-ловушка понадобится только тому, кто решил играть в режиме голода и жажды, так как она позволяет притягивать мелкую рыбу к себе. Маячок позволяет помечать важные участки океана, ну а резак режет "запаянные двери".

Из всего обилия чертежей нас интересует, в первую очередь, Мотылёк. Это средство быстрого передвижения, дополнительная защита от хищников и яркий свет в одном флаконе. С его помощью куда проще исследовать неглубокие пещеры, в том числе делать ночные вылазки. Проблема в том, что чертёж Мотылька состоит из нескольких частей и не все их получится найти в одном удобном месте. Часть будет запрятана около следующего сигнала - капсулы №3. Там же можно найти сборщик техники (Mobile Vehicle Bay), без которого создать крупную технику попросту не получится. Ещё внутри пода лежит информация по крафту компаса, что позволит легче ориентироваться в пространстве, пока в игру не введут мини-карту. Под компас на панели персонажа есть специальный слот. Где-то к этому моменту уже наступит день взрыва Авроры. Помимо громкого бума ближайшие к Авроре воды станут радиоактивными. Рецепт костюма защиты от радиации тут же добавят в крафтовый станок.

Перечь необходимого крафта
Компас (медная проволока + комплект электропроводки);
Сборщик техники (титан + лубрикант + силовая батарея);
Мотылёк (титан + лубрикант + силовая батарея + свинец + стекло х2);
Костюм защиты от радиации (2x волокно + 2х свинец).
Где брать ресурсы
Свинец часто встречается там же, где и золото с серебром (Sandstone). Он важен в создании крупных баз, так как необходим для фундамента. Если инвентарь забит - в первую очередь оставляем именно свинец, а медь и титан можно выбрасывать. Рецепт волокон изначально не отображается в доступных чертежах, пока мы не подплывём к зелёной водоросли и не нарежем её ножом. Из волокон, кстати, создаются семена для лубриканта и резина. Силовые батареи необходимы для питания крупной техники, например, Мотылька. Для их создания нужно потратить две батарейки и резину. Подсказка: если собираешься потратить батарейку на крафт, сначала убедись, что у тебя нет при себе разряженных инструментов... Для крафта выгодно использовать полностью израсходованную или неполную батарейку. Для этого выбираем инструмент на батарейках и жмём кнопку "R" на клавиатуре, после чего производим замену. Из инвентаря сначала списывается лут верхних рядов слева направо, независимо от его процентной зарядки или состояния.




5) Устраняем радиацию

Пришло время сделать вылазку на Аврору, используя Мотылёк, несколько аптечек, огнетушитель и внимательность. С собой также необходимо иметь ремонтник, он понадобится для запаивания пробоин реактора. Ниже находятся более подробные скриншоты места проникновения - оно расположено в носу корабля. Вдоль боковых частей корабля иногда можно встретить крайне враждебных Жнецов (ещё называемых Левиафанами и Риперами), которые могут легко убить персонажа и разломать Мотылёк. Рекомендуется держать дистанцию от боков Авроры и плыть строго у поверхности океана. Это не означает 100% безопасность, так как хищники умеют проходить сквозь геометрию мира и текстуры, а также резко появляться из неоткуда. На самой Авроре встречаются мелкие кусючие пауки-прыгуны, поэтому лучше не стоять на одном месте долго, максимально быстро очищая контейнеры с лутом. Если режим жажды и голода выключен, подбирать воду и сухие пайки бессмысленно (они только зря занимают место в инвентаре).

У передней части Авроры есть подъём, куда не забраться на мотыльке. Придётся ножками подняться наверх, затем пройти по узкой круглой балке и направиться внутрь конструкции. Дальше находится развилка. Справа расположена каюта с несколькими чертежами. Стоит отметить, что наступать на огонь нельзя - это может привести к моментальной смерти. Возродитесь вы аж внутри стартовой капсулы, когда Мотылёк будет успешно пришвартован возле Авроры. В моём случае его ещё и телепортировало аж за тыльную боковую часть корабля на глубину (хорошо хоть не взорвался). В общем - не умирайте во время этой вылазки. Если у развилки повернуть налево, заметите ящики, блокирующие проход. Тут два варианта: либо найти чертежи гравипушки (разработчики постоянно меняют их местоположение), либо просто запрыгнуть на ближайший крупный ящик с разгону, а с того уже на блокирующую дверь кучу ящиков. Перебрался - отлично, теперь осталось сходить к реактору и залатать дыры.

Внутри Авроры есть запаянная секция, куда без лазерного резака не пробраться. Туда можно вернуться и позже. Также есть каюта погружения, где хранится модуль глубины MK-1, увеличивающий предельную глубину погружения Мотылька и Экзокостюма (обязательно забираем). В ангаре с реактором следует отыскать модуль эффективности субмарины Циклоп. Помимо прочего мне удалось за поход вынести 7 обычных батареек и две силовые батареи, не говоря уже о куче чертежей стульев, столов и прочей мелочи. Стул, кстати, позволяет остановить голод и жажду, пока сидишь. Кровать же прокручивает время, если нужно дождаться нового дня или ночи. После устранения утечки радиации нельзя снимать свой костюм ещё 3 дня, после чего его заменим на другой. До кучи на себя ещё термометр не плохо бы нацепить, дабы знать температуру ближайшей среды. Польза от этого заключается в удобном поиске жарких мест, где в будущем будем устанавливать генераторы тепловой энергии. Поэтому носите с собой маячки для пометки важных областей (делаются из меди).







6) Плывём на плавучий остров

Пока радиация выведется из вод необходимо посетить плавучий остров (Floating Island). Находится он в юго-западной области мира, если двигаться от задней части Авроры по прямой строго в сторону океана. На остров можно попасть несколькими путями, так что с этим проблем не будет (ищите песчаные зоны берегов). Высадившись, ищите на поверхности острова заброшенную базу, она находится приблизительно посередине этого крупного биома. Просканируйте содержимое базы, там можно найти важные чертежи: комнату общего назначения, огород, подводные осветители и несколько типов еды. Комнатой общего назначения является самая большая секция базы, которую трудно не заметить - просто наведите сканер и дело в шляпе. Огород понадобится для выращивания картофеля и прочей зелени внутри будущей базы. В основном это для создания стабильного притока био-материала для энергетического реактора. В режиме выживания картофель и фрукты отлично утолят голод и жажду. Осветители не особо полезны, так как быстро расходуют электричество.

Теперь останется подняться над этой базой по тропе и дойти до развилки. Если свернуть вправо, выйдешь на гору с дополнительной базой, где хранится чертеж обсерватории. Слева тоже будет гора, но уже с другой базой, где можно набрать семян различных растений с помощью ножа, а также чертеж стазисной винтовки. Эта винтовка является основным "оружием" в позволяющим замораживать любые формы жизни не небольшой промежуток времени (достаточный, чтобы поспешно сбежать от преследования). При дальнейшем исследовании океана крайне важно иметь при себе средство защиты - лучше именно винтовку, но и пропульсивная пушка сойдёт (о ней позже). В принципе, больше на этом острове ничего не понадобится. Разве что пурпурный ключ не помешало бы подобрать, который используется для активации различных врат-порталов и крафтится на станке (в одной из узких пещер валяется). Далее возвращаемся домой и начинаем заниматься строительством базы.

Добываем чертежи и семена
Стазисная винтовка;
Комната общего назначения;
Осветитель;
Пурпурный ключ;
Картофель, фруктовое дерево, любая другая зелень по желанию.




7) Первая база для операций

Как ни крути, для хранения большого количества лута нужно что-то покрупнее инвентаря персонажа и хранилища капсулы. Берём пульт строительства и устанавливаем два фундамента рядом друг с другом. На первом располагаем комнату общего назначения, а в неё устанавливаем "входную дверь". Изначально у такой базы не будет питания, поэтому и дышать там не получится. Теперь ставим прямой коридор, ответвляя от первой общей комнаты, и делаем вторую общую комнату, в которую прямо посередине вставляем био-генератор. Комнаты нельзя располагать рядом друг с другом - между ними обязан находиться коридор. В био-реактор закидываем любую флору или фауну под рукой (водоросли, грибы, яйца, рыбу), получая тем самым энергию. Альтернативно от коридора вверх можно вывести вертикальную трубу почти до самой поверхности океана, поверх трубы создать ещё коридор, а уже поверх него солнечные панели, направленные в сторону солнца. Панели дают энергию только если солнце видно (ночи и затмения прерывают выработку).

Во входной комнате общего назначения устанавливаем крупные шкафы для лута. В первом я храню инструменты, во втором титан, в третьем базовые руды (медь, серебро, золото, кварц и свинец), а в четвёртом переработанный материал (лубриканты, резину, чипы и прочее). Для начала этого достаточно. Также не помешает разместить кровать для прокрутки ночей. Если есть много лута иного типа (органики или, скажем, соли), то рекомендую создать несколько мелких шкафчиков и сразу их подписать под один тип лута. Само собой, нам ещё нужен фабрикатор (крафтовый станок), чтобы не бегать каждый раз в капсулу, а крафтить прямо на базе. Напоследок следует установить один или два зарядчика для батареек, ведь к этому времени некоторые из них уже сядут. Всё, первая база вполне готова к работе.

Список необходимых действий
Сделать два фундамента (по 2 титана и свинца на каждый);
Построить две комнаты общего назначения (по 6 титана) и соединить коридором;
Сделать четыре крупных шкафа и несколько мелких;
Установить фабриктор, зарядчик батареек, кровать;
Поставить солнечные панели и био-реактор;
Внутри базы также можно посадить огород и засеять в том семена картофеля / фруктового дерева для постоянного источника био-топлива;
Обычно я мечу базу маячком, чтобы судорожно не искать её в потёмках;
Часто сохраняемся в процессе строительства, мало ли что (у меня раз пропала вся геометрия мира, остался пустой океан - пришлось откатиться на час).

8) За диамантами

Следующий шаг довольно короткий - сплавать на горный остров, который находится в противоположном месте карты относительно плавучего. По компасу двигаемся на северо-восток, больше в сторону севера. Всё что нам понадобится - добыть немного диамантов. Хранятся они в камнях под названием Break Shale. Там же часто попадается золото и литий. Литий пойдёт на укрепление стенок базы и покрытие титана дополнительным слоем брони (это для создания крупной техники). Найти камни с диамантами можно, как внутри острова (в пещерах, там их ну очень много), так и под островом (на склонах). Также ты явно заметишь огромную конструкцию инопланетного происхождения - она нам пока не нужна, но в целом сходить не помешает. Для этого предварительно придётся отыскать два пурпурных ключа доступа (валяются по округе). Третий будет внутри самой базы. С помощью ключей открываются блокирующие путь силовые врата. На базе есть три важных ионных куба и там же начинается сюжет С собой лучше иметь несколько аптечек, уж больно кусючие и вредные островные паучки.

9) Зачистка капсул

К данному моменту времени уже должно было прийти несколько сигналов SOS. Если точнее, нас интересуют поды с номерами 6, 19 и 13. Перед заплывом к шестому необходимо скрафтить резак (на него и нужен был диамант, собственно). С помощью резака недалеко от пода будем резать дверь (внутри крупного обломка), чтобы проникнуть внутрь и заполучить чертёж станции модификаций для техники. Эта станция жизненно необходима, так как без неё не получится повысить максимальную глубину погружения, а значит, не получится продвигаться по сюжету (там требуется заходить с каждым разом всё глубже). Капсула №19 важна по другой причине - вокруг неё валяется много руд продвинутого типа: магнетит, алюминий оксид, меркурий, литий и чертежи энергетической батареи (оба). Так что перед заплывом рекомендую максимально освободить инвентарь. Дальше останется сплавать к номеру 13. Там находятся некоторые обычные чертежи, ещё литий и прочая мелочёвка. Лития и алюминия оксида тащи побольше, я не шучу.


10) Под Аврору

Начиная с пункта 11 придётся много резать двери, глубоко погружаться и иметь при себе кучу снаряжения. Всё это станет реальностью только после предварительного сбора некоторых важнейших чертежей. Найти их довольно просто по координатам "+700 -150, +215" (горизонтальная плоскость запад-восток, глубина, вертикальная плоскость север-юг соответственно). Панель координат активируется нажатием F1. Это лишь приблизительное направление, там достаточно подплыть к носу Авроры, обернуться на 180 градусов и спуститься вниз по склону горы. Вдоль этой горы и будут валяться чертежи в большом обилии. Иногда там также водятся Жнецы, которых в свете странной подгрузки мира можно и не встретить. Нас интересуют: Modification Station (одноименная с предыдущей, но другая по функционалу), Moon Pool (комната доков) и Cyclope Bridge (мостик циклопа), Cyclop Hull (обшивка циклопа) и возможно ещё некоторые, ранее не подобранные.

Лично мне было тяжело их все отыскать своими силами - построил там маленькую вторую базу на био-топливе. Установил комнату сканирования океана и легко нашел местоположение всех чертежей. Эту комнату выгодно улучшить на дальность и скорость скана (панель улучшений находится в ней же), а также вставить чип в персонажа для отображения данных прямо на интерфейс. Теперь некоторые найденные чертежи останется скрафтить и установить на первой базе. Станция модификаций позволит улучшить ласты до +30% скорости, а модуль глубины Мотылька до 500 метров (MK2). Есть смысл быстренько смотаться в грибную зону по координатам "+80, 0, -315", от этой точки просто начать спускаться вниз. На глубине около 250 метров находится заброшенная база, а вокруг неё валяются чертежи ультра вместительного баллона воздуха (станет +225 в целом, вместо 135), кровати и машины для фильтрации воды. Вода нужна только в режиме выживания. Дополнительный воздух очень даже не помешает, так как придётся надолго выплывать из Мотылька для разведки территории.

Ещё раз список необходимых действий
Под носом Авроры добыть два важных чертежа (модифицирующую станцию и мун пул);
Прокачать предельную глубину Мотылька до 500, поставить на него дополнительную броню и хранилище;
Создать более быстрые ласты и более вместительный баллон кислорода;
Снять костюм защиты от радиации, создать и одеть шлем очистки дыхания (Rebreather);
Подготовить маячки для пометки важных мест, перезарядить батарейки всех устройств;
Насобирать лута (медь, золото, особенно серебро);
Посетить область "+320, -85, +465", если что-то не нашлось (там тоже много чертежей вокруг).


11) Становимся механиком

Задача данного пункта довольно сложная - найти чертежи и создать полный комплект ходячего Экзокостюма (Exosuit). Это здоровенный робот, дающий много защиты и новых возможностей. К примеру, он умеет сверлить крупные рудные прииски, отламывая кусочки руд. Данная фишка, в основном, понадобится для добычи ионных кристаллов чуть позже. Робот не плавает свободно, а ходит по океаническому дну, поэтому получить доступ в некоторые места окажется проблематично. Что самое печальное, все чертежи его кусков и составных апгрейдов лежат в разных местах мира и могут быть найдены либо благодаря мега удаче, либо после похода в википедию. Мне пришлось перерыть целую кучу крупных и мелких обломков, чтобы всё найти. Не исключаю вероятность, что игра генерирует некоторые объекты для скана случайным образом, поэтому выпишу не только места, где я находил, но вообще все вероятные места спауна. Держитесь, это будет не просто.
Координаты чертежей Экзокостюма
Сам костюм встречается среди различных обломков, но в полном комплекте находится на Авроре (нужен резак, после ящиков на развилке сворачиваем влево и шагаем до упора);
Крюк-кошка (1/2) находится по координатам -280, -250, -850 в биоме Гранд Риф, там же лежит репульсная пушка (в отличие от пропульсной она отталкивает предметы);
Вторая часть крюк-кошки лежит в Горах +700 -345, +1220, также там есть чертежи крупного аквариума, ядерного реактора и нового костюма;
Дрель-рука находится в биоме синих водорослей, довольно безопасном -865, -430, -1420, ещё там есть чертёж отвлекающего маяка;
Воздушные шарики понадобятся для крафта, находятся около Авроры +443, -36, -114 (часть нарежьте ножом и посадите у себя дома во внешнем огороде);
Кровавая Нефть тоже для крафта, плывём до -1000, -380, -545 (она иногда разбросана по дну, в целом же находится у подножья морских деревьев).
Дополнительные места, где могут быть чертежи
-102, -179, +860 (острова);
+320, -65, +430;
-390, -120, +645;
-630, -50, -5;
-430, -90, -265;
Очень опасные зоны дюн, ОЧЕНЬ, где я ничего полезного не нашел: (-1445, -330, +730), (-1630. -335, +80), (-1145, -330, +1145), (-1505, -345, +455).



12) Окончательная подготовка перед сюжетом

Итак, при себе у нас должен быть Экзокостюм, оснащённый дрелью и крюк-кошкой. В него устанавливаем увеличитель глубины из Мотылька, который предварительно улучшаем до ранга MK3. Также не помешает иметь апгрейды инвентаря, энергосбережения и прочности (все они создаются на станции модификаций внутри Мун Пула и работают, как на Мотыльке, так и на Роботе). Внутрь хранилища робота следует поместить набор предметов: c 5 штук аптечек, пару батареек, две энерго-батареи, стазисную пушку, репульсную пушку, все пурпурные ключи, которые есть (и создать новые из ионных кубов), а также маячки (штук 10) и маяк отвлечения (не обязательно). В режиме выживания придётся тащить с собой ещё целую кучу еды и воды. Помимо этого сам персонаж должен быть одет в укреплённый костюм, дающий защиту от урона (+50%) и нагрева (Reinforced Dive Suit). На голове Rebreather, на ногах быстрые ласты +30% скорости, крупный баллон воздуха (+225) на спине и, конечно же, спасительный ориентир - компас. В своём инвентаре должны быть: ремонтник, глайдер, нож и сканер.
Зачем нам столько хлама?
МК3 поднимет предельную глубину Робота до 1700, а нам придётся погрузиться аж на 1500, ужас;
Крюк-кошка позволит крепиться к скалам и легко маневрировать по пещерам, с ней проще ползти по вертикальным склонам;
Дрель-рука нужна для получения редких ресурсов, некоторые из них иным образом не добыть;
Апгрейд инвентаря даёт не 4х4 (как в описании), а много места, без него нам некуда будет складывать всю экипировку и добытый лут;
Апгрейд прочности даст защиту от лёгких ударов о скалы и фауну (не придётся часто ремонтироваться);
Апгрейд энергии позволит не терять заряд так быстро;
Энергия Экзокостюма всё равно быстро падает, даже с апгрейдом, поэтому берём две запасных батареи;
Обычные батарейки пойдут на перезарядку разных устройств (глайдер);
Нас будут часто кусать и бить мелкие твари - нужны аптечки;
Стазисная пушка - единственный способ остановить самых крупных хищников в игре (от них можно только сбежать);
Репульсная пушка даёт отличный пендель средним хищникам, отталкивая тех на безопасное расстояние (останавливает Жнецов);
Пурпурные ключи нужны для входа во все базы пришельцев, иногда по несколько штук на каждую;
Маячки позволят метить территорию, чтобы не потеряться и найти обратный путь - там дальше будет настоящий лабиринт из ходов и развилок;
Маяки отвлечения, ну, отвлекают врагов, пока мы делаем ноги (сам ни разу не использовал);
На глубине 800 очень жарко, без костюма защиты от огня не обойтись;
Rebreather снижает расход кислорода персонажа на большой глубине.

13) План побега

Не знаю, какие части сюжетной ветки разрешается пропускать, поэтому рекомендую выполнять всё и последовательно. Активируется история Субнаутики на горном острове, где расположена крупная база пришельцев с планитарной пушкой. Поскольку пришельцы заразили планету опасным вирусом, эта пушка сбивает все проходящие мимо космические корабли, ради их же безопасности... В сердце базы расположен пульт отключения пушки, казалось бы, всё так просто, но тот проверяет кровь главного героя и находит там вирус. А значит, доступ к управлению запрещён. Нам выдают приблизительное местоположение следующей точки отсчёта - исследовательской базы пришельцев (Disease Facility). Там проводились вскрытия существ, эксперименты и вообще всякая жесть. Именно там герой получает информацию об опасности вируса и именно там же вирус начинает прогрессировать, переходя на кожу. Далее требуется добраться то огромного термального завода (Termal Plant) в жерле вулкана. Внутри хранится синий ключ доступа и кучка ионных кубов. С помощью двух синих ключей попадём на финальную главную базу (Primary Facility).

Финальная база находится на глубине 1400 метров и охраняется боссом, впритык. Морской Дракон обладает выдающимися размерами и кучей атак, но благодаря силе стазисной винтовки может быть заморожен. Экзокостюм достаточно прочен, чтобы выдержать несколько прямых атак, как и костюм героя (за исключением ситуации, когда тебя глотают целиком). После "победы" над хищником заходим внутрь и видим сеть из семи комнат в форме арки. В центре ангара находится устройство, создающее ионные кубы в неограниченном количестве - нам понадобится 6 штук (может больше). Четыре куба вставим в четырёх крайних комнатах по обе стороны от центральной (в 1, 3 и в 5, 7). Там располагаются порталы в разные биомы, которые понадобятся позднее. В центральном (четвёртом) проходе будет ещё один ангар, но уже с водным резервуаром. Прыгаем туда. После нескольких диалогов на дне находим ещё одно устройство для активации портала и получаем новый рецепт - живительные энзимы. В качестве ингредиентов выступают различные семена и кусочки флоры планеты. Каждый из пяти порталов ведёт к месту скопления одного ингредиента. Пятый портал находится под водой за стенкой. Ну а портал возле яиц ведёт на горный остров (выход под водой).

Ещё раз последовательность прохождения
На горном острове исследуем базу, пытаемся отключить планетарную пушку;
В исследовательском центре узнаём об опасности вируса и полном заражении себя родного;
В термальном заводе берём синий ключ доступа и его же схематику (нам понадобится ещё один скрафтить);
На базе удержания Короля Морей активируем кучу порталов, получаем рецепт энзимов;
Собираем ингредиенты, возвращаемся домой, крафтим спасительное зелье и тащим к яйцам Короля;
Рожаем детишек, обмазываемся энзимами, отключаем планетарную пушку;
Строим ракету и делаем ноги.

14) Спускаемся на дно

14.1. Идём к месту вертикального спуска в большую яму по координатам -612, 0, -1120, падаем на глубину около 500 метров;
14.2. Отправляемся на северо-запад/север к ядовитым ямам -745 -672 -755;
14.3. Плывём до раздорожья в Затерянной Реке на северо-запад до -905 -676 -615;
14.4. Если с этого места глянуть строго на запад (и поплыть туда) найдёте дополнительную базу с оранжевым замком (она нам не нужна);
14.5. От развилки плывём на северо-восток;
14.6. Входим в зону с крупным скелетом посередине (Bone Fields), там же плавает опасный крупный Жнец;
14.7. Идём на север (можно у края скал, чтобы Жнец не слопал) до точки -544 -758 -40;
14.8. Попадаем в зону Junction (развилка) -564 -818 +204, в направлении северо-восток находится та самая База Исследований Заболеваний (ориентир - светящиеся колоны);
14.9. Движемся на северо-запад к пурпурному дереву в биом Tree Cove -812 -924 +378;
14.10. Теперь на запад до упора, потом на северо-запад до стены, затем снова на запад влоть до точки -1311 -920 +500;
14.11. Прыгаем в яму у обрыва (направление на юг, затем на восток);
14.12. Попадаем в зону Неактивной Лавы, топаем на юго-восток, затем на юг, затем на восток (это всё по прямому коридору, не потеряетесь);
14.13. Доходим до точки -300 -1238 +127, где видим перед собой гору - внутри горы находится Лавовый Завод, а над ней плавает первый босс;
14.14. Дырка к заводу -75 -1180 +10, можно заметить по лёгкому зелёному сиянию;
14.15. После исследования завода идём к кратеру по координатам -270 -1259 -170, спускаемся ещё ниже;
14.16. Внутри кратера в направлении севера есть дыра в скале - прыгаем туда;
14.17. Мы на глубине 1450, на востоке находятся Лавовые Озёра - идём туда;
14.18. Видим открытую лавовую зону на юго-востоке, её охраняет второй босс, там же финальная база;
14.19. Вход на базу 221 -1449 -267.

15) Строим ракету

Если ранее вы не подобрали схемы ракеты на Авроре, плывите туда и ищите каюту капитана в жилых отсеках (код доступа: 2679);
Ракета создаётся при помощи сборщика техники и занимает много пространства - подыщите место с большой глубиной и без преград;
Ракета состоит из пяти частей, которые строятся последовательно одна за другой и автоматически крепятся;
Один из кусков потребует силовой щит субмарины, придётся её предварительно скрафтить (что займёт чуть ли не больше сил, чем создание ракеты, ага);
Панель создания щита субмарины находится внутри самой субмарины, что странно;
После завершения строительства нужно подняться в ракету на внешнем лифте и притащить с собой любой предмет;
Теперь требуется активировать шесть независимых систем Нептун (повернуть рычаги или нажать кнопки);
Сесть в кресло капитана, конец.
Дополнительная информация
Под ядовитым туманом часто валяется сульфур и никель;
В лавовых зонах пилим кианитовые кристаллы, они нужны для создания синего ключа;
В лавовый завод лучше войти в Экзокостюме, там есть ионные кубы, но без дрели их не добыть;
Перед входом в лавовый завод (снаружи горы) сохраняемся, а дальше НЕ сохраняемся, пока не закончим все дела с заводом и не откроем портал домой;
Экзокостюм любит проваливаться в текстуры завода и застревать;
Весь вышеописанный путь занимает около 20-и минут с учётом остановок на дрелёж руды;
Лучше помечайте каждую важную точку маячком, хотя бы по одному на биом (не известно, что придётся делать после релиза ракеты).


10 Октября
добавлено описание пунктов с 1 по 5, а также основные скриншоты;
добавлен дополнительный арт между пунктами для красоты и простоты восприятия этой стены текста;
сразу поубирал воду и повторения (сколько смог), плюс исправил опечатки.

11 Октября
Добавлены пункты 6 и 7.
12 Октября
Пункты с 8 по 10.
13 Октября
Исследую океан, безуспешно осматривая обломки в поисках чертежей.
14 Октября
Добавлены пункты 11 и 12;
Мелкие исправления в тексте;
Добавил арт для пунктов выше 5 и несколько уточняющих скриншотов.
15 Октября
Выписывал координаты, искал базы, собирал лут, читал лор игры.
16 Октября
Добавил пункт 13;
Подправил необходимую экипировку в 12 пункте.
25 Октября 2017
Коррекция воды, повторений, ошибок;
Добавил пункт 14 с точными координатами прохождения игры;
Ещё декоративные скриншоты (арт).
24 Января 2018
Руководство дописал.

Если есть замечания или предложения - оставляйте в личных сообщениях или комментариях. Найти меня можно в Steam: steamcommunity.com/id/LotusBlade . Всех люблю, пока!

В этом руководстве вы найдете некоторые советы и рекомендации, и сможете их использовать, когда почувствуете, что застряли в игре Subnautica.

Некоторые полезные чертежи

Хотя вам не нужно использовать все эти чертежи, они могут помочь в решении ваших проблем (если у вас уже есть Сканнер):

  • Инструмент для ремонта – его относительно легко приобрести. Если вы его не нашли, найдите Красную Рыбу (плавающую по направлению к вам и взрывающуюся), и как только она взорвется, вернитесь к растению, где она жила. Возьмите бабочку, и вы откроете чертеж для этого инструмента.
  • Радио – исправьте его с помощью инструмента для ремонта и периодически возвращайтесь к нему для прослушивания сигналов бедствия от других людей. Это вознаградит вас чертежами, фрагментами и прочими бонусами.
  • Сканирующая комната– можно найти относительно легко, хотя для поиска фрагментов требуется некоторое изучение. Фрагменты будут в обломках вокруг травянистых плетей и в затонувших кораблях, окружающих мелководье и лесные водоросли.
  • Маяк – этот проект невероятно важен и облегчает поиск интересных мест и затонувших кораблей, которые вы не можете полностью спасти.
  • Инструмент для резки – найти его очень легко, так как фрагменты находятся на мелководье, зарослях водорослей и травянистых плетениях. Этот инструмент необходим для входа в определенные районы затонувших кораблей и дальнейшего изучения Авроры.

Использование сканирующей комнаты

Для этой комнаты требуется много энергии, но 3 панели солнечных батарей должно быть достаточно для управления этой комнатой в любое время дня. Прикрепите ее к своей базе или дайте ей собственный люк и войдите в комнату. На одной стене вы должны найти панель, содержащую список объектов: известняковые куски, кварц, металлолом и даже затонувшие корабли! Нажмите на один из этих элементов, и комната начнет поиск выбранного объекта.

При сканировании фрагментов с помощью сканирующей комнаты,она будет искать только фрагменты чертежей у вас отсутствующие или являющиеся неполными. Она не покажет вам местоположение всех фрагментов чертежей, уже полученных. Это помогает избавить ваш HUD от беспорядка.

Использование маяков

В мелководье есть ряд гигантских коралловых труб, содержащих много ресурсов. Вы захотите отметить их, так как вам захочется вернуться и собрать все свои ресурсы. Вы также можете взять плавучую воздушную трубку, позволяющую вам оставаться под водой дольше. Вышеуказанные предметы не имеет смысла брать, если поблизости есть Коралл-Мозговик, так как вы можете собрать кислород из его пузырьков.

Диапазон Сканирующей комнаты ограничен, поэтому вам понадобятся эти маяки. Они способны отметить места более крупных затонувших кораблей дальше от вашей базы операций.

Если вы сделаете несколько вторичных баз (а это рекомендуется, так как они могут обеспечить вас кислородом и даже местами для хранения продуктов или растений, как только вы их найдете) поместите эти базы и маяки вдоль маршрутов, где вы часто бываете или путешествуете.

Когда вы найдете крушение, где есть запечатанная дверь, требующая для открытия инструмент для резки, и вы еще не приобрели его, поместите там маячок и добавьте «C» в конце. Это напомнит вам вернуться к этому месту.

Инструмент для резки

Этот инструмент понадобится пару раз в затонувших кораблях и на борту «Авроры». Однако не пренебрегайте ним, так как он также поможет найти важные чертежи и другие сокровища!

Вам придется использовать Инструмент для резкидля входа в крушение и поиска Станции Модификации, поэтому создайте его, как только у вас появятся необходимые ресурсы.

Инструмент для резки требует большой мощности, поэтому принесите запасную батарею (если вы не находитесь на борту Авроры, где найдете много батарей).

Имеет смысл приобрести этот чертеж на ранней стадии, вы не сможете построить инструмент для резки до тех пор, пока не найдете биом Jellyshroom или Горный остров, после чего нужно исследовать его пещерную систему.

Инструмент понадобиться вам часто, поэтому берегите его в своем хранилище на своей базе.

Subnautica – игра подводная песочница, сочетающая в себе черты экшн-игры, RPG и экшн-приключенческой игры. Была выпущена на ПК / Windows. Игра была разработана Unknown Worlds Entertainment, создателями хорошо принятого онлайн-шутера Natural Selection 2. Сюжет происходит в вымышленном мире, вдохновленном старыми приключенческими романами, такими как «Двадцать тысяч лье под водой», написанными Жюлем Верном. В соленых водах океана обитают многочисленные монстры, а на дне игрок может найти остатки футуристических зданий и кораблей. Игроки берут на себя роль капитана подводного судна и им поручено исследовать океанские глубины.