Гайд на волшебника и волшебницу в Black Desert. Black Desert класс волшебник – гайд Бдо пробужденный волшебник гайд

Отпшусь сейчас про билд.Не точно описал про скилы, точнее вообще ничего про них не написал, такое ощущение автор просто так скатал с дургого сайта чужой билд и дабы хайды чужих статей побольше увидеть.Мое мнение такое - решил написать про билд - опиши его.Теперь по скиллам.

Теперь самый верхний скрин - Магический щит . По началу не максить можно на 2-3 ур прокачать.

На втором скрине скилл чисто нажимается одной кнопкой,а именно (ПКМ) его не максите. 3 ур максимум.

[Огненный шар] и его ответвление - Максить как на скрине . Это скиллы контроля, нокдаун и опракидывание. Очень интересено и полезно можно комбить с этими скиллами.

[Цепь молний](шифт+пкм) - имба скилл МАКСИТЬ (этот скилл ошеломляет и замедляет скорость атаки\навыков и бега на 40% ).Если в ГВГ волша не законтрят он принесет просто несоизмеримую пользу этим скилом.
Ответвление [Шаровая молния] (после шифт+пкм удерживая пкм нажимаем лкм) - качать по предпочтению , как по мне он не плох в каче - не такой дальнобойный скилл. А по скольку не такой дальнобойный,значит ты его не будешь использовать в пвп.В пвп если Волшебник подойдет впритык итог один - смерть. Есть другие скиллы которые тебе надо будет использовать в пвп, будь то в партийном или клановом. Не советую максить

Под цепью молний идет [Удар молний] (назад+F) это ульта! её МАКСИТЬ ! думаю про ульту ничего не надо объяснять - основной скилл. А особенно его ответвление! ДИКИЙ УРОН - максить
Ответвление [Остаточный заряд] (после назад+F - пкм) - топ урон! Максить как на скрине !

[Энергия исцеления] (E) не советую ее максить(достаточно 3 раза ее прокачать ) она нужна как для небольшого отхила так и для отхила массового, щас поясню.Под Энергией исцеления есть скилл [Свет исцеления] массовый отхил - его максить .
Бывают такие ситуации что у тебя нет маны. Юзаешь [Энергия исцеления] (E) он не требует мп, восстанавливешь себе нужное кол-во мп для того, чтобы юзнуть максимально прокачанный [Свет исцеления] ту самую хилку,которая так нужна в массовых пвп твоим собратьям. Напоминаю, чтобы прокрутить эту незаурядную махинацию нужен всего 3 ур. [Энергия исцеления]

[Аура защиты] сугубо по своему стилю игры. на полседнем скрине не прокачан.Очень сильно увеличивает показатель защиты и всё сопротивление кроме захвата. Этот скилл подойдет тем, кто хочет именно помогать своим сопартийцам. Особенно полезен в тот момент когда уже вот вот чужой клан нападет на ваш когда вы дефите свой форт во время осады.Этот скилл кастуется пару секунд и держит над головой сам скилл пару секунд и висит этот баф столько,сколько ты его прокачаешь.

[Землетрясение] скил для фарма. не качал его,можете прокачать разок попробовать пофармить им. Попробуйте если хотите. Если что,отпишу свои впечатления о этом скилле.

На счет заморозок, опять же, решайте сами. Я лично прокачал на 1 и массовую заморозку и заморозку на еденичную цель.

На счет Ледяной бури . Некоторые максят. Некоторые нет. На последнем уровне скилла - кд 1 минута и требует 150 маны и сжигает ману врага. Если сравнить с предыдущими уровнями скилла,то это офигенно.Лично я не вижу большого смысла в этом скилле, прокачал на 1 т.к урона с повышением ур скилла не повышает.Сугубо мое решение,судя по своему стилю игры. Прокачаю в последнюю очередь.Может быть чуть раньше.

Нажмите, чтобы раскрыть...

очень хорошо что ты описал свои замечания, ибо класс новый, и проверяется только игрой, сама статься создана для обсуждения, с надеждой что найдутся люди которые знают этот класс и умеют им играть. Если поможешь я переделаю скриншоты как для пвп битвы так и для кача, ибо сам пока качаюсь использую этот билд, а в пвп там все очень сложно 1 на 1.

Привет всем постоянным читателям нашего блога и тем, кто заглянул к нам впервые. Никто не станет спорить с тем, что наряду с воинами и стрелками в online-RPG просто обязаны присутствовать персонажи, главным оружием которых является магия. Не стала в этом плане исключением и одна из популярнейших онлайн-игр современности Black Desert.

Наш сегодняшний гайд посвящен классу, который появился в виртуальной вселенной БД одним из последних. И носит он достаточно простое и понятное название – волшебник. Правда, игроки уже успели окрестить его визардом и даже Гендальфом (что неудивительно, сходство налицо).

Чтобы правильно квалифицировать этот класс, необходимо разобраться в его особенностях. С одной стороны, это мастер дальнего боя, наносящий нереальный урон как отдельным целям, так и большим группам врагов. С другой стороны, волшебник в Black Desert также может выполнять функцию саппорта, ведь в его арсенале найдется несколько полезных заклинаний, действие которых распространяется на союзников в масс-пвп. Посмотрите видео:

Каждый игрок волен сам выбирать, какая из этих функций для него в приоритете. От тактики игры, прежде всего, будет зависеть порядок прокачки умений. Но об этом чуть позже. А пока давайте разберемся, кто же такой волшебник, и в чем заключается его уникальность.

М или Ж

В компании с волшебником в Блэк Десерт был введен и женский вариант этого класса, а именно – волшебница. Мы бы посвятили ей отдельный гайд, как это было с парами: и , и . Однако в данной ситуации это просто не имеет смысла.

Единственное различие между волшебником и волшебницей – их пол. И, возможно, возрастная категория. Если волшебница представляет собой миловидную хрупкую девушку, то волшебник – это бородатый седовласый старец в широкополой шляпе.

Судя по всему, разработчики решили не заморачиваться над созданием разных билдов и выделением отличительных черт. Все советы, которые мы дадим в этой статье для волшебника, применимы и к волшебнице. Без каких-либо исключений.

Боевые характеристики

Несмотря на большое количество рабочих скиллов и разнообразие тактик ведения боя, волшебника нельзя назвать сложным в управлении персонажем. На начальных уровнях управление им не доставит никаких проблем. Сложности возникнут чуть позже, однако с ними будет достаточно легко справиться, немного потренировавшись.

Чтобы управлять волшебником, необходимо понять суть этого класса. Изучайте его умения, пробуйте их в сражениях с мобами и другими игроками и выбирайте ту тактику, которая будет удобна для вас и позволит выжать максимум из вашего персонажа.

О визарде важно знать три вещи:

Во-первых, сражение за волшебника – это долгий, не прекращающийся каст. Пока вы накладываете заклинание, вас могут десять раз убить более быстрые жители игрового мира. Поэтому учитесь прятаться и пытайтесь урвать бонус к скорости применения навыков везде, где это можно.

Во-вторых, из всех классов волшебник более всего похож на . У него очень высокие показатели урона и слабая защита.

Выгодное отличие от лучницы заключается в том, что визард может успешно атаковать большие группы врагов со 100%-м шансом крита. У него гораздо больше сильных АоЕ-навыков, что делает его бесценным членом команды в масс-пвп. А главный минус в сравнении с прекрасной эльфийкой, вооруженной луком – низкие показатели мобильности. В билде волшебника присутствует телепорт и блинки, но быстро перемещаться с их помощью по карте все равно не выйдет.

И в-третьих, вопреки советам из многочисленных гайдов, волшебник – это не саппорт. Он может выполнять эту функцию в некоторых ситуациях, но его основное назначение – внесение дамага и массовые атаки. В ожесточенном бою тратить время и потенциал визарда на хил и воскрешения, когда можно одним взмахом посоха ликвидировать саму угрозу, просто глупо.

Самое простое и приятное для волшебника – это PvE. Собираете мобов в кучу и бьете по ним массовыми заклинаниями. Желательно также обзавестись конем, который умеет двигаться не только вперед и назад, но и вбок.

В сражениях с боссами необходимо уклоняться от ударов и атаковать дистанционно. Для этого отлично подходит умение «Волшебная стрела». Также нелишними будут «Метель» и «Землетрясение».

В массовом PvP занимайте выгодную позицию, держите врагов на расстоянии и используете контроли, которых у визарда предостаточно. Как только противники соберутся в кучу, обрушивайте на них серию мощных заклинаний. Свободное время тратьте на помощь союзникам.

В соло-пвп волшебнику сражаться крайне сложно. По части выживаемости он является одним из самых слабых классов. Любая ошибка может быть фатальной. Если от воина или валькирии можно хоть как-то убежать и отстреляться атакующими заклинаниями с безопасного расстояниями, то встреча с какой-нибудь почти наверняка закончится печально.

Впрочем, есть ещё вариант тихо подкрасться со спины. Но это уже для любителей экстремальных развлечений.

Оружие и экипировка

Волшебника можно отнести к классам, которые раскрывают свой потенциал только при наличии хорошего шмота. Поэтому получение правильной экипировки для него – одна из первоочередных задач.

На первых этапах за неимением лучшего варианта можно одеться в сет Аджери, который быстро и дешево повысит скорость каста. Как вариант – сочетание трех вещей с ботинками из другого сета. Здесь уже на ваш выбор: Джерес даст бонус к выносливости (пригодится для блинков), Таритас – уворот.

Точить эту экипировку до предела не стоит, потому что при первой возможности вы поменяете ее на другую.

Более комфортный вариант для визарда – сет Грунил. Стоит дороже, но затраты будут оправданы. Во-первых, он даст хорошую прибавку к атаке (и к хп, что тоже лишним не будет), а во-вторых – вы получите по два слота под камни в каждой вещи.

Заполняя их, важно помнить о том, что визарду, в первую очередь, необходима прокачка трех статов: скорость применения навыков, крит и максимальное значение маны.

Последнее важно, так как урон от заклинаний напрямую зависит от этого показателя. Итак, два камня крита вставляете в перчатки, в шлем – два камня на скорость навыков, в доспех – 100 хп + бонус к переносимому весу (также – 2 шт.), в оффхенд лучше сразу поставить камень здоровья на +100 хп и +5 атаки, в основное оружие +5 к атаке или улучшенный камень, дополнительно дающий урон по людям.

Выбор оружия зависит от доспеха. Понятно, что вначале вам не светит ничего кроме посоха Юрия или Асвол. Первое, о чем стоит задуматься – получение оружия Либерто, затем – Кзарки. Впрочем, здесь все как обычно. В комплекте со всеми вышеперечисленными вариантами используйте оффхенд на меткость. Если удастся разогнать этот показатель с помощью бижутерии, берите кинжал на атаку.

То, к чему действительно стоит стремиться – это босс-сет. В первую очередь, интересны наручи Бхега, повышающие меткость. Они со стопроцентной вероятностью позволят отказаться от оффхенда на меткость и повысить атаку. Также визарду будет крайне полезен доспех Красного носа (а в идеале – доспех Гигантского древня), дающий +100 к максимальному значению маны.

Прокачка навыков

А теперь мы переходим к самому интересному. Правильный билд для волшебника, как и для любого другого класса – уже половина успеха. Так как в нашем понимании визард – это все-таки дд-шник, мы предлагаем билд, который раскрывает, в первую очередь, его боевой потенциал, а уже потом – функции поддержки.

1. Атака посохом – обычная автоатака. Бессмысленная и бесполезная. Качайте в самую последнюю очередь, когда будет совсем нечего делать.

2. Память мудреца – полезный бафф, который позволяет юзать умения без долгого и нудного каста. Пока умение действует, визард может засыпать противника градом заклинаний ещё до того, как он успеет опомниться. Обязательно к изучению.

3. Волшебная стрела – стандартное умение, присутствующее в арсенале большинства магов в РПГ. Волшебник выпускает из посоха заряд энергии, направляя его в сторону врагов. Плюс в том, что действует скилл мгновенно и наносит массовый урон. Минус в том, что урон будет не сказать чтобы очень большой. Однако качать навык определенно стоит, причем до конца, так как при максимальной прокачке он является одним из основных фармящих скиллов.

4. Точный выстрел – сгусток волшебных стрел, бьющих по врагу. Урон у скилла небольшой, а прокаст настолько длительный, что за это время вас могут уничтожить несколько раз. Изучение этого навыка – бесполезная трата очков.

5. Град стрел – финальный уровень «Волшебной стрелы». Увеличивает урон и дает 100% шанс крита. Качайте непременно.

6. Огненный шар – ещё одно стандартное магическое умение. Собственно, у самих шаров урон небольшой. Да и анимация достаточно долгая. Но качать шары необходимо на максимум, чтобы изучить следующее умение.

7. Направленный взрыв – продолжение навыка «Огненный шар». Больно бьет по врагу и дополнительно отнимает по 35 хп каждые три секунды в течение пятнадцати секунд – итого ещё 175 урона. Одно из полезнейших умений мага. Качайте не задумываясь.

8. Падение метеорита – это 200%-я ульта визарда с нереальным дамагом и бонусом в виде опрокидывания противника. К тому же скилл вещает на цель дот на -50 хп каждые три секунды в течение восемнадцати секунд. Обязательно к изучению на максимум, так как каждый новый уровень не только повышает урон, но и сокращает откат.

9. Жало – единственный более или менее юзабельный скилл ближнего боя в билде волшебника. Позволяет ударить врага кинжалом при встрече лицом к лицу. При полной прокачке растет урон, однако изучать навык на максимум не имеет смысла. Нанести серьезные повреждения врагу с его помощью все равно не выйдет. Умение полезно лишь по той причине, что с высокой долей вероятности вешает на противника ошеломление и позволяет быстро отойти в сторону. А для этого вовсе не обязательно изучать его до конца.

10. Магия уклонения – стандартный уворот, имеющий бесчисленное количество уровней, которые по мере прокачки снижают расход выносливости. На максимальном уровне позволяет волшебнику прыгать по карте практически безостановочно. Качайте обязательно, постепенно доходя до максимальной отметки, так как мобильность для визарда – это мастхэв.

11. Телепортация – ещё один скилл, с помощью которого волшебник может удрать от противника. В отличие от предыдущего навыка, он делает мага неуязвимым для врагов. Таким образом, пока вы телепортируетесь, никто не может нанести вам урон. При максимальной прокачке откат умения составляет всего 7 секунд. Именно поэтому изучайте его до конца.

12. Щит власти – повышение сопротивляемости ко всему на 15% взамен на 40%-е увеличение расхода маны. Не самое основное умение мага, но если использовать его в нужные моменты, может быть крайне полезным. Качайте если не в первую, то во вторую очередь.

13. Возрождение – одно из умений поддержки, а именно – воскрешалка. Каждый новый уровень снижает откат и увеличивает запас хп, который дается возрожденному союзнику. Для начала можно изучить на 1, а замаксить позже, когда будут свободные скилл-поинты. Тем более что полная прокачка стоит всего 28 очков.

14. Поглощение мп – высасывает из врага ману и вешает на него четырехсекундный дебафф на -50% к скорости бега. Качайте на единичку. Этого вполне достаточно, чтобы высосать из несчастного все что можно.

15. Цепь молний – базовый скилл для соло-пвп. Всегда попадает в цель, даже если противник искусно уворачивается. Кроме того, вешает дебафф на скорость бега (до -60%) и имеет неплохой шанс ошеломления. Если вы планируете вопреки многочисленным «не надо» попробовать свои силы в дуэлях, навык обязателен к прокачке. В пве и командном бою толку от него не будет никакого.

16. Грозовая буря – продолжение комбо, идущего ответвлением от предыдущего навыка. Стоит ли его изучать, зависит от вашего выбора относительно «Цепи молний». В целом, в билде есть и более полезные аналоги.

17. Удар молнии. Мощный заряд – качайте полностью как первый скилл, так и его ответвление. Это ещё одна ульта визарда, только уже 100%-я. Высокий шанс крита, снижение скорости бега на 60% – что ещё нужно для счастья? Качайте на максимум, так как это ещё и второй основной фарм-скилл волшебника.

18. Заморозка – ледяной шар, замораживающий врага. Может пригодиться, качайте на единичку. Максить не имеет смысла.

19. Облако мороза – то же самое, что и предыдущий навык, но с массовым эффектом. Аналогично, изучайте на 1.

20. Метель – один из лучших АоЕ-скиллов для пвп. Насылает огромную снежную бурю на выбранную область. Качайте обязательно, в числе первых.

21. Быстрый приказ – ещё один навык поддержки. Накидывает на волшебника и всю команду 20%-й бафф на скорость бега и скорость каста длительностью 30 секунд (на последнем уровне, естественно). При этом откат составляет всего 50 секунд. Навык, который нужно качать обязательно. Он в разы повышает КПД всей команды и полностью оправдывает наличие в ней волшебника.

22. Землетрясение – защитное умение, которое опрокидывает всех противников, находящихся вокруг волшебника и наносит неплохой урон. Полезный скилл, стоит взять хотя бы 1-2 уровень и замаксить после достижения 55 левела.

23. Точный удар – прыжок с последующий ударом, опрокидывающий противника. Своеобразный контроль для ближнего боя. Можно прокачать, если некуда девать скилл-поинты.

24. Аура защиты – существенно повышает показатели защиты от любых контролей кроме захвата для всей команды. Достаточно дорогое умение в плане очков навыка, однако изучить его все же стоит. Правда, после 55 уровня, когда все основные дд-скиллы будут уже прокачаны.

25. Энергия исцеления – ваш первый хил, мгновенно восстанавливает всем членам команды 20% хп. Откат всего 10 секунд. Учить обязательно.

26. Свет исцеления – кастовый хил, который работает в три «тика». Каждый из них восстанавливает 30% хп волшебнику и 20% хп союзникам (при прокачке на максимум). Также восстанавливает персонажу 150 маны за «тик». Качайте до последнего уровня, так как реальную пользу скилл приносит лишь при максимальной раскачке.

27. Центр силы – первая пассивка, призывающая шар, который хилит ману. Толку от этого почти нет. Качайте, когда качать вам больше нечего.

28. Проекция – ещё один шар, который приманивает мобов. Вряд ли когда-то пригодится.

29. Духовная стойкость – пожалуй, единственная пассивка, которую имеет смысл качать, как только она станет доступна. Повышает скорость каста, что визарду просто необходимо.

Что касается пробуждения скиллов, прежде всего, стоит ловить бонус к скорости применения навыков на основные атакующие скиллы. Увеличение хп и маны – тоже неплохо, но уже не так необходимо.

В целом, волшебник получился весьма интересным и многогранным классом. Если вы изначально планировали играть за магического персонажа, но невероятный темп сорки наводит на вас ужас, визард – именно то, что вам нужно.

На этом у нас на сегодня всё. Оставляйте свои вопросы и мнения в комментариях и делитесь статьей с друзьями в социальных сетях. До скорых встреч. Пока-пока.

Волшебник — это и саппорт-класс в Black Desert , и хороший DD. Он может лечить, бафать, воскрешать союзников. Практически все умения — массовые с хорошим уроном, поэтому волшебнику не составит труда организовать на споте небольшой апоклипсис (даже при отсутствии хорошей экипировки). Но. У всех классов есть но — у волшебника это — низкая защита, долгий откат умений, он малоподвижен.

До пробуждения волшебник и волшебница абсолютно одинаковые. Ниже обзор умений волшебника, и основной кошмар в том, что вы будете использовать их почти ВСЕ. Да, пианино =)

Экипировка:

Доспехи: в начале игры — до 55 оптимально надеть 2 части здравия (+250 НР) и 2 части силы (+150 LT), если не будете донатить в грузоподьемность. (Две части силы можно заменить на доспех + обувь Рохава (+75 нр и мр)). Это позволит чуть лучше выживать и дольше фармить на споте. Сравнение всех сетов брони добавлено .

Оружие: Посох — Либерто, хоть на +7 ; доп. оружие — стальной кинжал (на урон).

Бомжевариант бижутерии — набор пояс «Сердцевина древнего оружия» + ожерелье «Печать древних стражей» (атака, защита, +5 к меткости), серьги и кольца «синего коралла» (атака и мп).

Вообще, для пве волш абсолютно не требователен к экипировке. Заморачиваться стоит лишь на пвп, а там уже другой разговор, который еще не рассматривали, позже добавим.

Камни инкрустации:

В оружие: 2 шт. «Древний кристалл — Цветок» (скорость навыков +1, шанс крита +1)

В доп. оружие: Гранат «Атака по низу» (доп. урон от атаки по низу +1);

Шлем: Аметист II (скорость навыков +2) + Аметист II «Заслон» (сопротивление отталкиванию/опрокидыванию +10%);

Доспех: древний кристалл «Гобелинус» (НР +100, LT +20) + Иолит III «Здоровье» (НР +50, сопротивление оглушению/ошеломлению/заморозке +10%);

Перчатки: древний кристалл «Гадюка» (скор. навыков +1, скорость атаки +1) + Янтарь III Сила атаки (сила маг. атаки +2)

Обувь: Малахит II «Выносливость» (вын +150), или Ценный малахит «Стойкость» (сопротивление нокдауну/опрокидыванию +25%)

Качаемся и точим все на II, копим на босс сет и хорошее пробужденное оружие.

До пробуждения:

К 56 уровню у вас будет около 600 очков навыков. Билд для прокачки — здесь использовано 560 очков, этого достаточно, чтобы легко убивать мобов. И всех остальных)

Если коротко, то: ц епь молний — основной скилл на фарме + поглощение магии (восстановление маны) + пара бафов + два умения с высоким дамагом по площади (падение метеорита и землетрясение) + ульта (без зарядки убиваем остаточным зарядом, при зарядке 100% комментарии не нужны). С таким набором можно прийти на любой спот до 56. А какжи пивипи? а пивипи теперь до 56 уровня уже нет.

Умения волшебника более подробно

Удар посохом.

Автоатака, восстановление МР (изучается автоматически). Не используется.

Сила мудреца

пассивное умение, маг. атака +20

Память мудреца

15 сек все заклинания произносятся без задержки (кроме ульты). Учить обязательно.

Волшебная стрела

дистанционная атака (слабенькая), изучать на максимум не нужно.

Чародейская стрела

Продолжение навыка «Волшебная стрела» с более сильным уроном и опрокидыванием. Иногда полезен, максить точно не нужно.

Огненный шар

отправляет врагов в нокдаун, в pvp — ошеломляет. Не использую, т.к. долго кастуется.

Огненный взрыв

продолжение навыка «Огненный шар», отправляет в нокдаун. Урон побольше чем от шара.

Падение метеорита. Гнев черного духа 200%

Умение с очень высоким уроном, защита во время использования навыка и устойчивость. Нужно время на каст. На второй уровень выучить — и достаточно.

Удар кинжалом

умение ближнего боя, на случай, если кто-то подойдет к волшебнику очень близко. Выносит с удара махом, 100% шанс крита. На 2 уровень выучить и достаточно.

Мобильное уклонение

Движение — качаем на максимум, с ростом уровня прокачки сокращается использование выносливости.

Телепортация

быстрое перемещение вперед. На максимальном уровне (56) позволяет прыгнуть два раза. Нас не догонят=)

Магический щит

в течение 30 сек. поглощает 25% урона, расходуя мр. Сопротивление всем эффектам +15%.

Полезный скилл, можно качать на максимум (перед пробуждением убрать).

Поглощение магии

Поглощает мр врага, наносит урон и дает дебаф -50% сокрости передвижения на 4 сек. Любимый скил волшебника, который восстанавливает нам ману. Можно на максимум, хотя 1-го уровня хватает, чтобы подкрепиться.

Воскрешение

воскрешает союзника 50%/70%/100% нр и мр (в завис-ти от уровня умения). 1-го уровня хватает, т.к. пока волш добежит, пока закастует свой рес, все уже уснут. Проще встать за слезы эллиан.

Цепь молний

наверно, самый часто используемый скил волшебника, можно прокачивать на максимум в первую очередь. Наносит урон, достает всех, и в любом положении, ошеломляет. На 50 уровне пробудить на восстановление НР и МР.

Шар молний

продолжение умения «Цепь молний», наносит дополнительный удар по врагам, ошеломляет. Хороший навык с дамагом, удобно использовать.

Удар молнии. Гнев черного духа 100%.

ульта, качаем на максимум.

Остаточный заряд

Дополнение к ульте, качаем обязательно, наносим доп. урон + подбрасывает врагов (используется, когда ульта без заряда)

Ледяная стрела

дебаф — замораживает противника. Можно оставить на 1 уровне и иногда баловаться.

Ледяная буря

очень мощное умение с продолжительным уроном, но ест много маны. Используется редко, т.к. оптимально, чтобы во время каста вас никто не пинал (навык сбивается и достаточно легко), а это почти нереально.

Ускорение

повышает скорость перемещения, атаки и навыков на 20% 30 сек. Откат 50 сек — качаем на максимум.

Землетрясение

очень мощный скилл с эффектом ошеломления и опрокидывания. Во время применения — устойчивость. Перезарядка 2 минуты. Качаем на максимум.

Земляной удар

позволяет отойти в сторону с ударом. Качать незачем.

Аура защиты

повышает защиту всех союзников на 8сек. Сопротивление всем эффектам, кроме захвата. Скил ценится на масс пвп, благодаря волшу у команды есть 8 секунд УД.

Энергия исцеления

быстрое исцеление себя и союзников (+20% нр и мр на максимуме). На максимум можно после пробуждения, до 56 на мобах, 1-го уровня хватает.

Свет исцеления

восстановление нр и мр — трехкратное (себя и союзников). До пробуждения не нужен. Бегаем на минималке.

Сердце силы

баф на себя, призывает шарик, который восстанавливает ману, + добавляет +10% к скорости движения. Полезное умение, не надо качать =)

Проекция

Призывает сферу, которая снижает защиту монстров на 10 на 10 сек. и отвлекает на себя. Смысла прокачивать нет.

Духовная стойкость

пассивы. к 54 уровню прокачки — добавит +6,5% к скорости каста.

Как и у всех НР — по усмотрению, до пробуждения дальше 1-го уровня (+100 нр) смысла делать не вижу.

После пробуждения:

Чтобы выучить все навыки пробуждения, понадобится 160 очков навыков (как для волшебницы, так и для волшебника).

После пробуждения у волшебника и волшебницы появляются призываемые существа — хранители.

У волшебницы это Горо и Тет — разница между ними в том, что Горо — ближняя атака, а Тет — атакует на дистанции. У волшебника хранители называются Ане и Марг. Марг — для ближней атаки, Ане — дистанционный боец. Далее умения волшебника и волшебницы довольно сильно разнятся в плане анимации — все же волшебник — это огонь и вода, буйство стихии. А волшебница пуляет землей и энергией. Анимация ее не впечатляет. Сходства у персонажей довольно обобщенные — массовый урон, телепортация, наличие хранителей и модной шляпы. В остальном они становятся разными. Волшебник заточен на атаку и более близкие дистанции, а волшебница — это защита и большая дальность атаки.

Самое приятное на 56 уровне — добавление телепорта. Появляется возможность выучить умение «Предел: телепортация», которое позволяет волшу прыгнуть два раза подряд на довольно большую дистанцию, при этом быть неуязвимым. Окружающих обычно это неимоверно бесит) Причем умение (активируется пробелом) работает как в связке с умением «Телепорт», так и после любого боевого скила. Очень удобно =) В общем, в любой непонятной ситуации — жми пробел)

Также у волшебника есть еще один прыжок вперед с массовым уроном, у волшебницы же на этих кнопках атака с опрокидыванием. У волша на Q есть очень слабый навык атаки, волшебница же встает в защитную стойку.

Также есть разница в бафах, у волшей он работает на пати: волшебница добавит защиты +15% и уклонения +12%, волшебник — меткости +15% и атаки +20.

В общем: волшебница — заточена на защиту, волшебник — на атаку.

Умения волшебницы

Природная преграда (Q)

Защитная стойка — блокирует урон спереди. Также дает баф — все сопротивления +20% на 5 сек.

Дух природы

Баф на себя и группу на 30 сек.: скорость навыков +20%, шанс крита +20%, атака +20, меткость +15%.

Для 10 союзников: все уклонение +12%, защита +15.

Восстанавливает 700 мр. Во время применения — устойчивость. Откат 3 минуты.

Замедление

Срезает -50% скорости атаки, передвижения и каста противника на 10 сек. Перезарядка — 15 сек.

Приказ хранителю защищать вас.

Хранитель:атака

Приказ хранителю атаковать врагов, на которых вы смотрите.

Сферы природы

Автоатака с движением. Небольшой урон, восстановление маны.

Нарушение баланса (Shift+лкм)

Откат 7 сек., один из основных умений на фарме. Атака с эффектом ошеломления и опрокидывания.

Откат 5 сек, восстановление маны и подбрасывание противников.

Также скилл, который можно использовать постоянно при фарме, но урона от него немного.

Призыв хранителя — ближняя атака

Приказ атаковать — пкм.

Призыв хранителя — дальняя атака на 30 мин. (спец. атака при выборе цели — ошеломление)

Приказ атаковать — пкм.

Шанс крита 100%, при использовании — устойчивость. Откат 13 сек, средний по урону навык.

Ядовитые испарения (Е)

Лужа, которую волшебница оставляет на земле на 7,5 сек.

Кто попадет под отравление — потеряет 1200 нр (если не подлечится). Спамить по откату)

горо помогает волшебнице, катаясь по врагам и нанося хороший урон.

Растущий раскол. Гнев черного духа 100%.

Собственно, ульта волшебницы. с эффектами отталкивания, подбрасывания и с восстановлением маны. Снижает скорость атаки и навыков врагов на 10% на 10 сек.

(для навыка «Растущий раскол»)

Добавляем +1000% урона к вышеописанному умению. Шанс крита 100% + оглушение.

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +700% урона, шанс крита 50%

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +900% урона, шанс крита 25%

Хранитель помогает в атаке волшебнице, умение применяется автоматически, +800% урона, шанс крита 25%

Гнев черного духа 200%.

Опрокидывает, восстанавливает ману, снижает скорость противников на 15%, дает баф скорости навыков на 10 сек +10%. Откат 8 сек. Использовать по откату.

Отталкивание, защита при использовании.

Баф к шансу крита +8%. Наносит длительный урон врагу (до 12 ударов). Удобно используемый скил, но только на мобах, средний урон.

После того, как вы пробудите волшебницу, вы будете в основном использовать все навыки пробуждения. Из старой ветки останутся только бафы на восстановление нр и мр, баф на защиту (Q) и (Shift+Q) и баф «Память мудреца», который убирает долгий каст. Некоторые рекомендуют оставить некоторые старые умения . Если не лень переключаться между стойками.

Переходы: в непробужденную стойку — групповое лечение или магический щит (из быстрых слотов), в пробужденную — «восходящая гроза» (W+F).

Умения волшебника

призыв хранителей — F

позволяет повалить противников на землю

баф на себя на 30 сек: скорость навыков +20%, шанс крита +20%, защита +15, уклонение +12%, мгновенное восстановление 700 МР и далее восставновление мп +80. Для 10 союзников на 30 сек.: меткость +15%, урон +20. Откат 3 минуты.

заковывает противника в водяной шарик, на 50% снижает скорость навыков, атаки и движения. меткость +10%

приказ хранителю защищать волшебника

приказ хранителю атаковать врага, на которого смотрит волшебник

автоатака — с шагом в стороны и восстановлением 30 МР за попадание. Расходует выносливость

Гнев черного духа 200%

создает водоворот вокруг противников, снижает их скорость движения на 15% на 10 сек. 100% крит.

мощный удар, отправляющий врагов в нокдаун. Восстанавливает МР, меткость +10%

еще один мощный удар после навыка водяной шар, который отбрасывает врагов

лужа, которую волш создает перед собой, и в котором будут гореть ваши вражины. Работает 7,5 секунд, наносит хороший урон и вешает дебаф -100 НР каждые 3 сек. на 36 сек. (-1200 НР)

резкий рывок вперед и мощный удар по врагам с эффектом ошеломления. Восстановление МР 30

Гнев черного духа 100%

Мощный удар — с неба на врагов падает огненный шар и опрокидывает их. Меткость +20%, шанс крита 100%

Ане: бурные волны. 59 lvl

автоматически при использовании навыка «Холодный прилив» появляется хранитель Ане и усиливает урон

Марг: огненный кулак. 58 lvl

автоматически при использовании навыка «Огненная ярость» появляется хранитель Марг и добавляет урон

Ане: око шторма. 57 lvl

автоматически при использовании навыка «Водоворот» появляется хранитель Ане и усиливает урон

Марг: огненное дыхание. 60 lvl

автоматически при использовании навыка «Очаг пожара» появляется хранитель Марг и усиливает урон

волшебник наносит мощный удар огнем вокруг себя. опрокидывание врагов, восстановление МР и баф на себя — на 10 сек скорость навыков +10%

волшебник создает волны, атакующие на расстоянии (до 12 волн). снижают скорость движения противника на 20% (10 сек) и отталкивают его от себя. Защита во время использования и шанс крита +8% (на 10 сек).

В принципе, и после пробуждения волшебник и волшебница похожи, но на мой взгляд, анимация умений волшебника гораааздо круче и красивее. По силе они одинаковые. В целом очень приятный персонаж, и он отлично подойдет тем, кто в начале пути и нет возможности сразу сделать хорошее оружие и броню — волш не слишком требователен к экипировке, что довольно приятно и позволяет ходить практически на любой спот. Также у него всегда есть возможность убежать за угол и там отхилиться) потом вернуться как ни в чем не бывало и продолжать начатое. Помимо этого, дистанция применения умений просто бешеная — если вам прилетело, но вы никого не видите рядом — это 100% волш. Вот за такие особенности их и не любят в качестве противников).

Подробно о волшебнице в видео от kamikpro :

Видео про абсолюты:

Дед (Волшебник) и внучка (Волшебница) – единственные классы в Black Desert, которые остаются чистыми РДД даже после начала использования пробужденного оружия на 56-м уровне. До пробуждения эти классы полностью идентичны, но дальше Волшебник специализируется на стихиях огня и воды, а Волшебница – земли и электричества.

Преимущества и недостатки Волшебницы

Этот класс откровенно слабоват в дуэли против других , заточенных под сольное ПВП, однако весьма ценный союзник в массовых PVP-баталиях: на Арене Крови или во время осады. Объясняется это наличием бафов, накладываемых на всех участников группы (скорость атаки, перемещения, навыков и дополнительных урон), а также способность Волшебницы подлечить или воскресить павшего соратника. В гринде конкуренцию этому классу может составить только Волшебник: благодаря множеству АоЕ умений мобы умирают сразу большими группами, благодаря чему прокачка персонажа становится быстрой.

Еще одно преимущество в том, что этот класс вообще не нуждается в банках: здоровье можно восстановить самостоятельно с помощью умений, а мана быстро регентися за счет убийства мобов. Это же качается очищенной воды и чая из бадьяна во время путешествия по пустыне: для восстановления HP, которое убывает из-за эффектов пустынного дебафа, достаточно иногда слезать со слона или верблюда и периодически применять навыки исцеления. Если вы путешествуете на лошади, применять этот навык можно прямо в седле.

К недостаткам Волшебницы следует отнести типичные проблемы, характерные для магов почти во всех ММОРПГ: меньший запас здоровья по сравнению с другими классами, долгий каст заклинаний и как следствие большая вероятность проиграть в сольном PVP. Однако несмотря на эти недостатки, сегодня Волшебница – один из наиболее популярных классов в Black Desert благодаря непревзойденной способности уничтожать мобов большими группами.

Экипировка волшебницы

В качестве основного оружия Волшебница использует посох, дополнительного – кинжал, пробужденного – сферы природы. Основное пассивное умение Волшебницы, которое непременно следует прокачивать – «Духовная стойкость», уменьшающее время каста заклинаний. Соответственно, у персонажа может оказаться недостаточно меткости, поэтому даже при внушительном показателе атаки он будет наносить меньше урона по мобам и другим игрокам.

В свете последних обновлений оказалось, что весьма популярный посох Юриа – не самый лучший вариант из-за малой дополнительной меткости. Вне всякой конкуренции (и не только для этого класса) основное оружие Элси, лишь немногим уступающий топовому посоху Кзарки. Учитывайте, что из-за резко возросшей популярности купить его на аукционе стало проблематично, но можно попытаться выбить это оружие самостоятельно из низкоуровневых мобов. К сожалению, в ремесленной мастерской этот посох скрафтить невозможно.

Что касается основного оружия Либерто, не стоит вообще с ним связываиться: суммы, необходимой для покупки заточенного оружия с аукциона. Хватит, чтобы купить Кзарку и заточить его самостоятельно. Не прельщайтесь низкой стоимостью неточенной Либерты: усилить ее не проще, чем того же Кзарку, а стоимость восстановления макcимальной прочности лишь ненамного дешевле. Оптимальный вариант – использовать самое дешевое предела и копить серебро на покупку и усиление посоха Кзарки.

В качестве начального сета брони оптимально использовать шлем, перчатки и ботинки Аджери, что в конечном итоге даст 100 дополнительных HP и увеличение скорости атаки и навыков на 2. Увеличивать Волшебнице, в первую очередь, следует именно скорость навыков, затем шанс критического удара и максимального количества HP. Скорость перемещения не является основополагающим фактором: при грамотно подобранной экипировке и правильном применения скиллов, мобы к вам вообще не будут подходить слишком близко, поэтому убегать не придется. Для того, чтобы добрать необходимые параметры, используйте камни инкрустации.

В качестве четвертого предмета экипировки на начальном этапе можно использовать Доспехи магической помощи, квест на получение которых Черный дух выдаст по достижении 51-го уровня. Собирать босс-сет можно начать с доспеха Красного носа, который всегда продается на аукционе. Конечно, доспех Гигантского Древня лучше, так как дает дополнительно 200 HP, однако заполучить его не так то просто: на аукционе его выкупают сразу же, а чтобы приобрести эту вещь у ночного торговца Патрицио, придется слить не одну сотню энергии.

Навыки Волшебницы до пробуждения

До достижения 56 уровня Волшебница пользуется помощью четырех стихий: огня, электричества, льда и земли. В ее арсенале – навыки, которые способны как нанести урон по врагу, так и обездвижить его на короткое время.

Рассмотрим навыки, которые обязательно следует активировать на этом этапе:

  • Удар посохом. Автоатака, восстанавливающая ману при попадании по врагу. Наносит слабый урон, поэтому применение неэффективно.
  • Сила мудреца. Пассивный навык, увеличивающий магический урон на 20.
  • Память мудреца. Позволяет мгновенно кастовать любое заклинание в течение 15 секунд.
  • Волшебная стрела. Выпускает ледяные стрелы во врага. Не имеет кулдауна. До пробуждения – один из основных навыков при фарме.
  • Огненный шар и Огненный взрыв. Наносят более сильный урон файерболами, однако имеют кулдаун.
  • Падение метеорита. Наносит колоссальный дамаг го области, однако перезаряжается полторы минуты.
  • Мобильное уклонение. Позволяет уклониться от вражеской атаки за счет расхода бодрости.
  • Телепортиция. С помощью этого навыка Волшебница может мгновенно переместиться на небольшое расстояние.
  • Магический щит. Дает дополнительную защиту против эффектов контроля, также поглощает часть получаемого урона.
  • Цепь молний. Наносит урони нескольким целям сразу, восстанавливая манну.
  • Удар молнии. Оглушает противников и наносит существенный урон по области, который увеличивается при полной зарядке гнева Черного духа.
  • Воскрешение. Позволяет поднять павшего соратника.
  • Ускорение. Увеличивает скорость навыков, каста заклинаний и перемещения.
  • Энергия исцеления, свет исцеления. Восстанавливает здоровье и ману персонажа и союзников.
  • Тайное знание. Увеличивает максимальный уровень здоровья персонажа.
  • Искусный охотник. Пассивный навык, увеличивает наносимый по монстрам урон.

Остальные навыки не столь эффективны, поэтому качать их смысла нет.

Навыки волшебницы после пробуждения

До 56-го уровня можно бесплатно сбросить активированные навыки и пересобрать билд, если что-то не устраивает и не хватает очков навыков для более полезных умений. С 56-го уровня для сброса навыков придется покупать Сферу Армстронга в игровом магазине.

Пробужденных умений существенно меньше, однако очков навыков для того, чтобы активировать их все, потребуется больше. На текущий момент, когда опыта идет больше благодаря упрощенной прокачке и удвоению в выходные, чтобы получить жизнеспособную Волшебницу, рекомендуется использовать различные бафы, благодаря которым можно хаработать больше очков навыков – свитки, благословения Черного духа, темное пиво и т.д.

Как минимум, на 56-м уровне у персонажа должно быть хотя бы 500 очков навыков. Если их катастрофически не хватает, рекомендуется, взяв квест, деактивировать навыки из основной стойки и взять только самые необходимые: на отхил и восстановление манны, а также телепортацию. Кулдаун пробужденных навыков короткий, поэтому применять их можно все сразу по очереди как во время фарма, так и рейда на мирового босса.

Помощники

Волшебница после пробуждения эффективнее еще и по той причине, что теперь она может использовать земляного или электрического голема. Первый атакует цели на ближней дистанции, второй бьет издали электрическим током. Земляной голем полезен на осадах, так как способен перебраться через укрепления для того, чтобы атаковать противника.

К недостаткам помощников стоит отнести то, что по умолчанию они атакуют только когда по персонажу наносят урон, так как настроены на защиту. Атака выбранной цели активируется отдельным скиллом, который лучше сразу же забиндить на удобную вам кнопку. Также рекомендуется активировать пассивные пробужденные навыки, когда атака персонажа подкрепляется атакой голема.

В целом, Волшебница – интересный класс, играть которым несложно, так как у него нет длительных комбо, требующих от игрока навыков пианиста. При должном усердии и правильном выборе экипировки ваш персонаж станет незаменимым участником группы, а также сможет добывать серебро в одиночку, если вы предпочитаете сольную игру.

Когда в редакторе персонажей впервые появляется стандартный образ волшебника, хочется набрать в грудь побольше воздуха и крикнуть - «Ты не пройдешь!». Сходство с достопочтенным Гендальфом просто уникальное. А вот к женской модели этого персонажа создатели подошли не прибегая к фольклорным аналогиям (злобных бабулек народ не поймет) - студентка первого курса Высшей школы магии:) Так как до пробуждения оружия разницы в механике женского и мужского персонажей никакой нет, здесь они рассматриваются как один класс.

Что же из себя представляет волшебник/волшебница в Black Desert?

  • Первое: это дамагер, причем очень хороший дамагер, который может с расстояния вливать килотонны урона как в одиночную цель, так и по площади.
  • Второе: присутствие в арсенале волшебника умений для поддержки и усиления союзников может позиционировать его как саппорта в патийном фарме или в масс-ПвП. Выбор стези зависит от игрока и он же будет влиять на стратегию прокачки.

Достоинства и недостатки

На первых порах волшебник достаточно прост в управлении несмотря на разнообразие умений. С развитием персонажа могут начаться сложности, но они решаются выбором индивидуальной тактики и тренировками (мобы и арена в помощь).

Первое, что нужно помнить - каст! Почти все атакующие умения имеют относительно низкую скорость применения, что естественно отражается на мобильности и выживаемости персонажа. Поэтому основная проблема волшебников и волшебниц: где ж урвать еще бонус на скорость каста. Так же всегда стоит с умом использовать особенности местности в бою.

Имея запредельные показатели атаки, волшебник «картонный», т.е. защита практически никакая. В этом он чем-то похож на лучницу. И если сравнивать два этих класса, то получится следующая картина. Имея более выгодные показатели урона по площади (АоЕ-скилы), что очень полезно в массовом фарме или масс-ПвП, представители магической школы проигрывают в мобильности и скорости выходцам из народа «перворожденных», несмотря на наличие в арсенале волшебников блинков и умения телепортации.

И последнее, использование персонажа как полноценного саппорта нецелесообразно, что бы не утверждали оппоненты этого мнения. Если в групповом фарме еще оправдано использование умений поддержки и воскрешения, то в массовом замесе на это вряд ли будет время. Выгодней будет использовать пару-тройку убойных скилов, чтоб добить противника.

Умения волшебника

Правильная раскачка умений это половина залога удачного развития любого персонажа и волшебник - не исключение. Опытные игроки советуют развивать сначала боевые способности, а потом уже обращать внимание на умения поддержки. Ниже предоставлены описания скилов волшебника/волшебницы и их полезность в билде с учетом вышесказанного.

Основные умения

  1. Атака посохом. Использовать ее имеет такой же смысл, как стучать битой по броне бронетранспортера. В описании указано, что умение восстанавливает ману, но это такой мизерный показатель, что обращать на него внимание не стоит.
  2. Память мудреца. Очень полезный скил - позволяет в течение 15 секунд использовать любые умения мгновенно и засыпать врага заклинаниями со скоростью пулемета. Откат в 3,5 минуты никак не умаляет достоинство этого скила. Учить в обязательном порядке.
  3. Волшебная стрела. Ну куда же без этого умения магам в любой RPG. Классический заряд магической энергии летящий во врага. Небольшой урон уравновешивается мгновенным кастом (можно использовать на бегу) и массовым уроном, а так же приятной плюшкой на последнем уровне умения (см. ниже). Один из самых используемых скилов в фарме. Качать в максимум.
  4. Град стрел. Та самая плюшка финального развития Волшебной стрелы. Существенное повышение урона и 100% шанс критического удара говорят об одном: очки умений вкладывать обязательно!
  5. Точный выстрел. Рой волшебных стрел, несущихся к противнику. Низкий показатель урона при очень долгом касте делает это умение бесполезным. Совет: не обращать внимание.
  6. Огненный шар. Тоже каноническое умение для всевозможных волшебников, грубо говоря, файерболл. Умение не пользуется популярностью из-за небольшого урона и долгой анимации (есть фишка: чтобы скинуть анимацию, нужно нажать ПКМ - полезно в комбо). Но развивать его стоит до предела для получения следующего скила.
  7. Направленный взрыв. Становится доступным после изучения последнего уровня Огненного шара. Высокий дамаг и вешающийся на противника ДОТ (периодический урон) в 175 урона за 15 секунд, делают этот скил одним из самых полезных в раскачке персонажа. Однозначно качать.
  8. Падение метеорита. Это грандиознейший скил как по анимации, так и по дамагу. Огромный метеорит врезается на огромной скорости в землю, а потом еще и взрывается, заволакивая экран поднятой в воздух землей и пылью. Кстати, после этого нередко волшебник выслушивает матерные гневные высказывания милишников, которые теряют противника из вида в этой вакханалии:) Требует 200% гнева черного духа, что и обуславливает такую анимацию и бешеный урон, который дополняется еще и дотом в 300 ХП за 18 секунд. Развитие умения не только повышает дамаг, но и снижает откат. Учить и еще раз учить.
  9. Жало. Наверное единственное умение ближнего боя волшебника, от которого есть хоть какая-то польза. Причина этого, естественно, не урон (ну не серьезно это), а высокая вероятность загнать противника в стан на время, нужное, чтобы отпрыгнуть в сторону. Поэтому развивать его дальше первого уровня смысла нет.
  10. Магия уклонения. Тот самый блинк. Одно из умений позволяющее волшебнику жить в бою. Имеет много уровней развития и на максимуме позволяет скакать по полю боя, аки кузнечик. Вердикт один: качать до предела.
  11. Телепортация. Это второе умение повышающее живучесть персонажа. Позволяет телепортироваться в сторону направления взгляда волшебника на достаточно приличное расстояние и, что очень важно, делает его во время каста неуязвимым. Так что примененный вовремя скил не раз может спасти от отправки на перерождение. На последнем уровне умение имеет откат в 7 секунд, поэтому до последнего и учить.
  12. Магический щит. Полезный скил, который повышает на 30 секунд все виды сопротивления на 15%, правда берет 40% маны взамен того же количества урона на то же время. При использовании в нужный момент не раз может спасти жизнь персонажу. На начальных этапах не представляет особой важности, но в дальнейшем очень полезен. Учить когда будут свободные скилпоинты.
  13. Возрождение. Одно из умений, которое и говорит о саппортовой составляющей волшебника - оно воскрешает союзников. Развитие умения уменьшает откат и повышает в процентном соотношении количество здоровья у воскрешенного соратника. Как откроется, можно выучить 1-й уровень, повышать уровень умения следует при наличии свободных очков умений.
  14. Поглощение МП. Название говорит само за себя: позволяет восстанавливать ману за счет здоровья противника. Урон наносит небольшой, но помимо него вешает на противника дебаф в виде сниженной вполовину скорости на 4 секунды. Первого, максимум второго уровня достаточно, чтоб стабильно восстанавливать запасы маны.
  15. Цепь молний. Основной скил для одиночных ПвП схваток, в фарме и масс-ПвП бесполезен. Его основными фишками являются: 100% попадание в цель, независимо от уворотливости противника, и снижение скорости передвижения противника до 60%. Если есть желание опровергнуть все высказывания по поводу несостоятельности волшебника в соло-ПвП, скил рекомендуется к изучению до максимального уровня.
  16. Грозовая буря. Умение выступающее завершением комбо с предыдущим скилом.
  17. Удар молнии. Имеет ответвление «Остаточный заряд». Ульта в соединении со 100% гнева черного духа. Однозначно качать обе ветки до предела, т.к. скил просто незаменим в фарме, да и в масс-ПвП может преподнести немало сюрпризов противнику, особенно в качестве ульты. Помимо отличного урона и высокого шанса критического удара, дает дебаф на скорость передвижения в 60%.
  18. Заморозка. Представляет собой ледяной сгусток, который замораживает одиночную цель. Используется редко, поэтому учить дальше первого уровня нецелесообразно.
  19. Облако мороза. Отличается от предыдущего скила только массовостью. Учитать только 1 уровень.
  20. Ледяная буря. Накрывает огромную площадь больно бьющими ледяными осколками. Идеален для масс-ПвП. Учить в максимум как можно быстрее.
  21. Ускорение. Сапорт-навык, который на последнем уровне развития повышает на 20% всем союзникам скорость передвижения, атаки и применения навыков в течение 30 секунд, при откате в 50. В принципе, волшебника можно брать в группу только из-за этого умения:) Естественно, качать до предела.
  22. Землетрясение. Больше контролящий скил, он опрокидывает всех врагов в радиусе действия и при этом может нанести немаленький урон. Серьезно развивать это умение следует уже после 55 левела, до этого 2-х уровней вполне достаточно.
  23. Земляной удар. Прыжок в сторону с последующим нанесением урона. По сути скил ближнего боя. Вкладываться, если некуда девать очки умений.
  24. Аура защиты. Еще одно сапорт-умение. Существенно увеличивает (на последнем уровне) всей группе на 8 секунд все резисты, кроме захвата. Развивать нужно, но после прокачки всех основных боевых умений.
  25. Энергия исцеления. На максимальном уровне мгновенный отхил на 20% себя и всей группы при откате в 10 секунд. Полезность переоценить сложно. Учить в максимум.
  26. Свет исцеления. Периодическое восстановление своего здоровья (до 30%) и здоровья союзников (до 20%), а также своей маны (до 150 пунктов) за волну. Всего волн три. Минус: волшебник кастует все три волны и при этом уязвим. Качать до предела.
  27. Сердце силы. Умение призывает шар, который регенерирует ману. 200 маны за 10 минут на последнем уровне - это ни о чем. Единственный плюс это 10% увеличение скорости передвижения на время действия шара. Учить, если уже все выучено:)
  28. Проекция. Еще один бесполезный шар, который может подманивать мобов.
  29. Духовная стойкость. Пассивка, которая, внимание, увеличивает скорость применения навыков (скорость каста, Карл, скорость каста!). Учить всегда, как только возможно.

Пробуждение

Если говорить о пробуждении, то главной задачей станет ловля на основных боевых умениях бонуса к скорости каста. Восстановление маны и здоровья за каждое попадание, тоже неплохой вариант, но каст в приоритете.

Экипировка

Второй половиной успеха, естественно, является правильно подобранная экипировка. Ниже представлены рекомендации по ее подбору.

Оружие

В начале пути выбор основного оружия для волшебника ограничивается двумя вариантами: Юриа и Асвол. Но Юрия все таки в приоритете, за счет большей базовой атаки, Асвол больше позиционируется как оружие для ПвП. Следующим этапом станет Либерта, потом Кзарка, ну а дальше как получится. Если говорить о дополнительном оружии, то здесь нужно решить что нужнее: меткость или дамаг. В первом случае это будет Бронзовый кинжал, во втором - стальной. В дальнейшем нужно приобрести или выбить кинжал Нубэра.

Броня

На начальном этапе, в качестве варианта «дешево и сердито», можно использовать наборы Аджери + Джерес или Аджери + Таритас. Три вещи Аджери (шлем, тело и перчатки) дадут увеличение здоровья +100, скорость атаки +2 и, что особенно важно, скорость навыков +2. Сапоги Джерес или Таритас повысят стамину или уворот соответственно. Не стоит увлекаться ее точкой, потому что ее следует сменить при первой возможности на Грунил. Сет Грунил повысит атаку и уровень здоровья (+5 к атаке и + 150 к ХП), даст возможность вставлять уже по два камня инкрустации в каждый элемент сета. Ну и, конечно, далее следует всеми доступными способами добывать босс-сет.

Бижутерия

На выбор бижутерии влияет необходимость поднять ту или иную характеристику. Но в начале не слишком развернешься: ожерелье, пояс, серьги и кольца Парес - это дает приличную прибавку к атаке. После 50 левела бижутерию следует обновить:

  • ожерелье предшественников или огров;
  • элитный пояс ратамов или пояс духа древня;
  • серьги опечатанных чар, украшение ведьмы или серьги красного коралла;
  • кольца опечатанных чар, признак тени, кольцо предшественников или кольца красного коралла.

Камни инкрустации

Выбирая камни инкрустации, следует помнить что волшебнику важны скорость каста, шанс критического удара и количество маны. Исходя из этого выбор камней должен быть следующим:

  • Шлем: два Аметиста (Скор. навыков).
  • Тело: два Эолита (Энергия).
  • Перчатки: два Янтаря (Крит. удар).
  • Сапоги: Малахит (Выносливость) и/или Малахит (Скорость).
  • Основное оружие: Гранат (Сила атаки).
  • Дополнительное оружие: Гранат людей (Урон).

Чем выше грейд камня? тем ощутимей будет прибавка. Например, Гранат I (Сила атаки) дает +1 к атаке, вот Ценный гранат III (Сила атаки) уже +5.

Итог

Волшебник он и в Африке волшебник: жутко дамажный и жутко картонный. В Black Desert класс получился многогранным и очень интересным. Если нравится магия, а от скорости колдуньи начинает рябить в глазах - волшебник лучший выбор. И пусть дуэли это далеко не конек этого класса, он прекрасно чувствует себя в фарме, как одиночном, так и в групповом, и в массовых замесах, насылая на головы врагов большую часть библейских кар.