Black desert гайд колдунья. Лучшие онлайн игры. Во что одевать Колдунью

Дед (Волшебник) и внучка (Волшебница) – единственные классы в Black Desert, которые остаются чистыми РДД даже после начала использования пробужденного оружия на 56-м уровне. До пробуждения эти классы полностью идентичны, но дальше Волшебник специализируется на стихиях огня и воды, а Волшебница – земли и электричества.

Преимущества и недостатки Волшебницы

Этот класс откровенно слабоват в дуэли против других , заточенных под сольное ПВП, однако весьма ценный союзник в массовых PVP-баталиях: на Арене Крови или во время осады. Объясняется это наличием бафов, накладываемых на всех участников группы (скорость атаки, перемещения, навыков и дополнительных урон), а также способность Волшебницы подлечить или воскресить павшего соратника. В гринде конкуренцию этому классу может составить только Волшебник: благодаря множеству АоЕ умений мобы умирают сразу большими группами, благодаря чему прокачка персонажа становится быстрой.

Еще одно преимущество в том, что этот класс вообще не нуждается в банках: здоровье можно восстановить самостоятельно с помощью умений, а мана быстро регентися за счет убийства мобов. Это же качается очищенной воды и чая из бадьяна во время путешествия по пустыне: для восстановления HP, которое убывает из-за эффектов пустынного дебафа, достаточно иногда слезать со слона или верблюда и периодически применять навыки исцеления. Если вы путешествуете на лошади, применять этот навык можно прямо в седле.

К недостаткам Волшебницы следует отнести типичные проблемы, характерные для магов почти во всех ММОРПГ: меньший запас здоровья по сравнению с другими классами, долгий каст заклинаний и как следствие большая вероятность проиграть в сольном PVP. Однако несмотря на эти недостатки, сегодня Волшебница – один из наиболее популярных классов в Black Desert благодаря непревзойденной способности уничтожать мобов большими группами.

Экипировка волшебницы

В качестве основного оружия Волшебница использует посох, дополнительного – кинжал, пробужденного – сферы природы. Основное пассивное умение Волшебницы, которое непременно следует прокачивать – «Духовная стойкость», уменьшающее время каста заклинаний. Соответственно, у персонажа может оказаться недостаточно меткости, поэтому даже при внушительном показателе атаки он будет наносить меньше урона по мобам и другим игрокам.

В свете последних обновлений оказалось, что весьма популярный посох Юриа – не самый лучший вариант из-за малой дополнительной меткости. Вне всякой конкуренции (и не только для этого класса) основное оружие Элси, лишь немногим уступающий топовому посоху Кзарки. Учитывайте, что из-за резко возросшей популярности купить его на аукционе стало проблематично, но можно попытаться выбить это оружие самостоятельно из низкоуровневых мобов. К сожалению, в ремесленной мастерской этот посох скрафтить невозможно.

Что касается основного оружия Либерто, не стоит вообще с ним связываиться: суммы, необходимой для покупки заточенного оружия с аукциона. Хватит, чтобы купить Кзарку и заточить его самостоятельно. Не прельщайтесь низкой стоимостью неточенной Либерты: усилить ее не проще, чем того же Кзарку, а стоимость восстановления макcимальной прочности лишь ненамного дешевле. Оптимальный вариант – использовать самое дешевое предела и копить серебро на покупку и усиление посоха Кзарки.

В качестве начального сета брони оптимально использовать шлем, перчатки и ботинки Аджери, что в конечном итоге даст 100 дополнительных HP и увеличение скорости атаки и навыков на 2. Увеличивать Волшебнице, в первую очередь, следует именно скорость навыков, затем шанс критического удара и максимального количества HP. Скорость перемещения не является основополагающим фактором: при грамотно подобранной экипировке и правильном применения скиллов, мобы к вам вообще не будут подходить слишком близко, поэтому убегать не придется. Для того, чтобы добрать необходимые параметры, используйте камни инкрустации.

В качестве четвертого предмета экипировки на начальном этапе можно использовать Доспехи магической помощи, квест на получение которых Черный дух выдаст по достижении 51-го уровня. Собирать босс-сет можно начать с доспеха Красного носа, который всегда продается на аукционе. Конечно, доспех Гигантского Древня лучше, так как дает дополнительно 200 HP, однако заполучить его не так то просто: на аукционе его выкупают сразу же, а чтобы приобрести эту вещь у ночного торговца Патрицио, придется слить не одну сотню энергии.

Навыки Волшебницы до пробуждения

До достижения 56 уровня Волшебница пользуется помощью четырех стихий: огня, электричества, льда и земли. В ее арсенале – навыки, которые способны как нанести урон по врагу, так и обездвижить его на короткое время.

Рассмотрим навыки, которые обязательно следует активировать на этом этапе:

  • Удар посохом. Автоатака, восстанавливающая ману при попадании по врагу. Наносит слабый урон, поэтому применение неэффективно.
  • Сила мудреца. Пассивный навык, увеличивающий магический урон на 20.
  • Память мудреца. Позволяет мгновенно кастовать любое заклинание в течение 15 секунд.
  • Волшебная стрела. Выпускает ледяные стрелы во врага. Не имеет кулдауна. До пробуждения – один из основных навыков при фарме.
  • Огненный шар и Огненный взрыв. Наносят более сильный урон файерболами, однако имеют кулдаун.
  • Падение метеорита. Наносит колоссальный дамаг го области, однако перезаряжается полторы минуты.
  • Мобильное уклонение. Позволяет уклониться от вражеской атаки за счет расхода бодрости.
  • Телепортиция. С помощью этого навыка Волшебница может мгновенно переместиться на небольшое расстояние.
  • Магический щит. Дает дополнительную защиту против эффектов контроля, также поглощает часть получаемого урона.
  • Цепь молний. Наносит урони нескольким целям сразу, восстанавливая манну.
  • Удар молнии. Оглушает противников и наносит существенный урон по области, который увеличивается при полной зарядке гнева Черного духа.
  • Воскрешение. Позволяет поднять павшего соратника.
  • Ускорение. Увеличивает скорость навыков, каста заклинаний и перемещения.
  • Энергия исцеления, свет исцеления. Восстанавливает здоровье и ману персонажа и союзников.
  • Тайное знание. Увеличивает максимальный уровень здоровья персонажа.
  • Искусный охотник. Пассивный навык, увеличивает наносимый по монстрам урон.

Остальные навыки не столь эффективны, поэтому качать их смысла нет.

Навыки волшебницы после пробуждения

До 56-го уровня можно бесплатно сбросить активированные навыки и пересобрать билд, если что-то не устраивает и не хватает очков навыков для более полезных умений. С 56-го уровня для сброса навыков придется покупать Сферу Армстронга в игровом магазине.

Пробужденных умений существенно меньше, однако очков навыков для того, чтобы активировать их все, потребуется больше. На текущий момент, когда опыта идет больше благодаря упрощенной прокачке и удвоению в выходные, чтобы получить жизнеспособную Волшебницу, рекомендуется использовать различные бафы, благодаря которым можно хаработать больше очков навыков – свитки, благословения Черного духа, темное пиво и т.д.

Как минимум, на 56-м уровне у персонажа должно быть хотя бы 500 очков навыков. Если их катастрофически не хватает, рекомендуется, взяв квест, деактивировать навыки из основной стойки и взять только самые необходимые: на отхил и восстановление манны, а также телепортацию. Кулдаун пробужденных навыков короткий, поэтому применять их можно все сразу по очереди как во время фарма, так и рейда на мирового босса.

Помощники

Волшебница после пробуждения эффективнее еще и по той причине, что теперь она может использовать земляного или электрического голема. Первый атакует цели на ближней дистанции, второй бьет издали электрическим током. Земляной голем полезен на осадах, так как способен перебраться через укрепления для того, чтобы атаковать противника.

К недостаткам помощников стоит отнести то, что по умолчанию они атакуют только когда по персонажу наносят урон, так как настроены на защиту. Атака выбранной цели активируется отдельным скиллом, который лучше сразу же забиндить на удобную вам кнопку. Также рекомендуется активировать пассивные пробужденные навыки, когда атака персонажа подкрепляется атакой голема.

В целом, Волшебница – интересный класс, играть которым несложно, так как у него нет длительных комбо, требующих от игрока навыков пианиста. При должном усердии и правильном выборе экипировки ваш персонаж станет незаменимым участником группы, а также сможет добывать серебро в одиночку, если вы предпочитаете сольную игру.

Гайд по игре за Колдунью в Блэк Десерт не может начаться никак иначе, чем с похвалы этого класса, как лучшего в соло-PvP. Это утверждают не только сами сорки, но и все опытные игроки, хоть раз сталкивавшиеся с пряморукой Колдуньей один на один. Невероятное сочетание огромного дамага и мобильности делают сорку опасным противником и замечательным помощником в PvE.

Этим классом трудно управлять, но если научиться, то победа всегда будет на вашей стороне. Уникальный блинк Колдуньи, позволяющий ей фактически телепортироваться, становясь на время неуязвимой, является одним из самых желанных скилов в игре, которого боятся все без исключения противники.

Во что одевать Колдунью? - шмот

Колдунья в Блэк Десерт из гайда не узнает, что ей лучше надевать, ведь существует как минимум три билда этого класса, каждый из которых требует свой сет брони. Одно можно сказать точно, как и для всех прочих классов: нет смысла брать полный сет и получать с него последний бонус, ведь перекрыть его можно бижутерией или камнями, а вот получить по два бонуса с двух наборов гораздо привлекательнее. Для начала необходимо определиться, какую колдунью вы качаете: чистого дамагера, с уклоном в защиту или нечто среднее. Первый билд будет наносить огромный урон, но вряд ли справится с большинством боссов в PvE, второй - будет более живучим, но потребует внимания к экипировке.

Есть два неплохих варианта комбинирования наборов. Первый даст в сумме +400 выносливости и +7 урона , что больше подойдет для второго билда . Собирается этот сет из обуви, перчаток и шлема Джерес , дополненных доспехом Аджери . Второй набор дает по два бонуса каждого типа и состоит из доспехов и перчаток Аджери , а также обуви и шлема Джерес .

Гайд по Колдунье в Black Desert может обойтись и без описания выбора оружия, ведь тут все очевидно. До 50 уровня качаемся с Талисманом Асвола , затем берем себе оружие Юриа или Либерто . Второе дает больше урона , но хуже точится, а ресурсы лучше бы приберечь для финальной пухи Кзарки . Дополнительное оружие выбирается отдельно для PvP и PvE . В первом случае лучше всего подойдет Амулет Хелрик , во втором - Джубер .

Выбор бижутерии тоже весьма ограничен: кольцо и серьги из красного коралла , Признак тени и украшение ведьмы , а также Ожерелье огров или крафтовый аналог на сопротивления, пояс только Духа дерева .

PvP и PvE за Колдунью в BDO

Колдунье для PvE, фарма и раскачки нужно одиночество, ведь другие игроки будут нарушать схему сбора мобов и не только красть килы, но и повышать риск попросту слиться. Лучше всего собирать мобов в кучки перед собой, опрокидывать и добивать волнами. К сожалению, безотказных скилов, в равной степени хорошо бьющих во все стороны, у Колдуньи почти нет, да и приходится постоянно следить за ХР. В общем, это один из самых неудачных классов для соло-PvE. На старших уровнях целесообразно фармить в лесу Манш, ведь там ходят орки, из которых падает заветное ожерелье на Колдунью.


Самый свежий видео гайд по магичке в Black Desert, где автор рассказывает про обновления игры и, в связи с этим, новыми возможностями колдуньи.

В массовых замесах Колдунья вырезает подобных себе врагов с задней линии, не забывая использовать навыки контроля. В дуэлях же раскрывается вся прелесть этого класса. Пожалуй, проще всего использовать комбо, начинающиеся со скилов Ворон или Длинная ночь , но каждый найдет какой-то свой уникальный и мощный прием, способный уничтожить любого противника. Не стоит также пренебрегать блинком, способным спасти Колдунью в критических ситуациях.

Талисман Кзарки (+3 скорость навыков)

Не стоит тратить ресурсы на любое другое оружие.

Амулет Хелрик (бонус к меткости)
- Амулет Джубер (бонус к атаке)
- Амулет Нубэра (бонус к атаке)
- Амулет Кутума (бонусы к меткости, атаке и защите)
- Амулеты Рошар, Креи и Рик (бонус к увороту, защите и немного атаки)

Амулет Кутума – спорный вариант для сорки: выживаемости чистый деф особо не прибавит, меткости, как и атаки, дает не так много. Возможны варианты сочетания с бижей, но решения неоднозначны...

Амулет Хелрик – пвп вариант (больше 1 на 1). +18 Хелрик имеет практически такой же дпс, как +18 Нубэр по обычным целям и выигрывает у него по целям с билдом на уворот.

Амулеты на уворот (Рошар, Креи и Рик) - это больше осадный (масс пвп) вариант. Они позволяют серьезно поднять выживаемость. Но стоит иметь хотя бы 180 атаки в итоге и полный билд в уворот (босс сет, допка, камни в шлем + опционально сичил и кентавр), т.к. иначе пользы будет мало.

Амулеты Джубер и Нубэр - как ни странно, это больше для пве, т.к. нет меткости.

В идеале босс сет, из обязательного:

(Бхег) – бонус к точности
(Маскан) – бонус у увороту

Пробужденная стойка требует дополнительной меткости, особенно против целей с уворотом. Ее можно разогнать бижей.
В идеале иметь Серьги красных кораллов () - точеные на +3 дают 6 меткости (с допкой на меткость достаточно 1 шт, в остальных вариантах лучше 2)

Ожерелье: если нет +3 огра (), то неплохим вариантом будет +3 сичил (), т.к. добавит выживаемости.

Пояс: Пояс древа ()
Кольца: Кольца храма ()

4) Камни
В первую очередь догоняем +5 навыки и +4/5 крит

Шлем: (+5 уворот) х2
Тело: (+100хп) х2
Ботинки: (резист к нокдауну) х2
Перчатки: (+2 крит) х2
Оружие: (+2 меткости, +10% игнор. сопротивления) + (+1 скорость навыков, +1 крит)
Оффхенд: (+100/150хп, +5 атаки)

5) Алхимический камень

Острый камень разрушения (Сила атаки +8, Меткость +6, Игнор. сопротивлений +5%, Скорость атаки +5%, Скорость навыков +5%)

Острый камень защиты (Снижение урона +8, Уклонение +6, Макс. HP +140, Все сопротивления +5%) – для масс пвп и осад.

6*) Новичкам:
- В первую очередь нужно основное оружие (Либерто, желательно точеный, либо ), т.к. от этого зависит скорость фарма.
Также нужна броня +15/16. Какая броня до босс шмота - не принципиально, разница в стоимости и бонусах не критична.

Тело и оффхенд можно получить по

С бижей особо увлекаться не стоит до +18 оружия/брони, особенно точить. Из дешевого отмечу Кольца предшественников +2/+3, стоят 1-3кк, дают меткость и 4/5 атаки.

II. Скилы

Основные скилы (ссылка)– их желательно качать в первую очередь.

1) Основная стойка

Обязательные:

Длинная ночь (Ошеломление и баф на шанс крита; Выход из пробужденной стойки; Последний уровень стоит качать только при наличии свободных сп)
- Адский огонь тьмы (Фронтальный щит, неплохой урон; Рекомендуется заблокировать использование , для непрерывного использования)

Щит тьмы (баф на защиту; Выход из пробужденной стойки)

Ворон (Опрокидывание; Переход в пробужденную стойку, при наличии )

Ночной ворон (Неуязвимость при использовании, расходует выносливость; Удар ворона из нижней ветки опрокидывает и в ней также действует неуязвимость)

Деструктивный сон (Дальний контроль; Можно использовать мгновенно, при изучении ; 100% ульта, в одном из патчей поднят урон). Рекомендуется использовать с панели, т.к. прокаченные до конца или могут сбить каст.

Извержение тени (Подбрасывание; Срез анимации при использовании после блинка (), удара ногой (F) или течения тьмы ()

Частица тьмы (+20 атаки при 30 частицах; Выход из пробужденной стойки)

Второстепенные:

Течение тьмы (Баф на уворот, можно срезать анимацию Извержения тени )

Вырвавшаяся тьма (На последнем уровне имеет средний урон, за счет бонуса от хп. Качать на 1, дальше – при наличии свободных сп. Также качаем () для отступления через S+F, когда заканчивается выносливость.

Кровавое месиво (Неплохой урон и отхил; Выход из пробужденной стойки; 200% ульта; В основном используется после блинка)

Знак боли (На последнем уровне 3 сек. стана, но проходит с переменным успехом)

Пламя ворона (Дебаф на скорость атаки, Удар ворона из нижней ветки опрокидывает цель и режет уворот цели)

Не стоит изучать или оставить на 1:

Волны тьмы (Используется для гринда до пробуждения)

Теневая метка (Дебаф на скорость бега, но низкая точность и длительность дебафа всего 5 сек), в пвп неактуальна, в пве можно собирать мобов.

2) Пробужденная стойка

Основные:

Попирание мертвеца
-Фронтальная защита при использовании без отката;
-Подбрасывает первой частью скила и опрокидывает второй;
-Вешает кровотечение;
-Вращение останавливается нажатием ЛКМ;
-При наличии частиц, можно продолжить вращение, при этом защита и контроль сохраняются;
-Расходует выносливость

Приговор жнеца
-Огромный урон при полном заряде;
-Опрокидывает;
-Устойчивость во время зарядки;
-Блинком можно перемещаться в заряженном состоянии

Возмездие тени (Средний урон; В откате режется урон; Опрокидывание)

Прыжок тени (Длинный блинк вперед; Баф на уворот и скорость бега)

Защита Картиана (Подбрасывание; - в одной из последних обнов ускорили каст, кидает контроль не выходя из фронтального щита; 100% ульта или "Черная дыра", очень полезна в масс пвп, т.к. притягивает к себе цели и наносит хороший урон)

Жнец (Баф на 100% шанс крита, 30% сопротивлений, 35% игнор. Сопротивлений и +30 частиц)

Второстепенные:

Охота мертвеца (Средний урон с серии; Длительный полный каст)

Ночная ведьма (Неуязвимость в режиме невидимости; Возможен прыжок за спину с отталкиванием; При изучении можно использовать 2 раза и получить баф на 100% крита на 5 сек.)

Жатва духа (Баф на крит; Расходует выносливость; Может использоваться для прерывания каста скилов), Рекомендуется заблокировать, т.к. лишняя трата выносливости ни к чему.

Кошмар Картиана (Хороший аое урон; Устойчивость при использовании скила; 200% ульта; При изучении можно продолжить за счет частиц; Рекомендуется качать на 1, а дальше при наличии свободных сп)

Серп жнеца (автоатака; Качать при наличии свободных сп)

Клинок Тьмы (Стоит качать в последнюю очередь и вместе с ; Отталкивание при взрыве; Можно использовать для дополнительного контроля, также некоторые классы можно выбить из блока, если попасть в спину)

III. Пробуждение скилов

Из полезного, на мой взгляд, это +% Скорость навыков, +урон в ПВП и ДОТ (яд/ожог/боль). В теории полезен баф на меткость, но не тестил и есть +6% меткости от .

Скорость навыков +4%, урон по монстрам +20
- скорость навыков +10%, урон от яда
- урон от ожога, скорость навыков +7%

Скорость навыков +7%, урон от боли
- урон в пвп +15, скорость навыков +10%
- урон от кровотечения, восстановление 10 мп

В итоге фармить не перестаем, поэтому урон по мобам и восстановление мп упростят этот процесс.

IV. Полезное

1) + (пробел) +
В данном случае при попадании в цель зарядкой, постанимации не происходит и сразу кастуется 2ой скил

2) +
Мгновенное использование

Либо после перехода в стойку через (С), но тут важен тайминг

(любое действие) + С +

3) Прервать каст или постанимации можно через

4) Если нажать ЛКМ с разбегу (или после ), а затем , то можно срезать начало анимации

5) При переходе в пробужденную стойку с ударом (любое действие + C) или после A (или D) + ЛКМ можно мгновенно запустить .

Проще: зажать (SHIFT+ПКМ) + C

6) При переходе в пробужденную стойку через не учитывается и не запускается откат смены оружия

7) Непрерывный блок в :

S+ЛКМ+ПКМ (держать, с отключенным Пламенем бездны )
8) При непрерывном использовании , по какой то причине запускается откат

9) В невидимости () у нас полная неуязвимость (до момента полного перехода в невидимость проходит урон/контроль)

10) У любого нашего скила с блоком защита только фронтальная, поэтому урон и контроль заходит в спину и в бок.

11) Для передвижения на среднее расстояние можно использовать:

Пробел+(SHIFT+W)+ (SHIFT+ЛКМ) + (W+ПКМ)+ (W+F)

12) При отступлении назад в пробужденной стойке ставится блок.

13) В описании блок из режима талисмана запускается комбинацией S+C, но можно использовать ПКМ+С

14) Переход в пробужденную стойку с контролем (после разных скилов, смена стойки накладывает разный эффект):

Подбрасывание:
+ C или Блинк вперед (назад) + C или + С итд

Опрокидывание:
+ C или + С итд

15) После , может использоваться через F, даже если заблокирована 1 ветка
16) Отступление при помощи можно срезать часть анимации, добавив ЛКМ:
(S + F + ЛКМ) зажать

Эта же фишка работает с Q () и Shift+Q ()

V. Связки скилов

Основные:

(с полной зарядкой) +

+ (ЛКМ) +

Колдунья , или как ее еще называют, сорка – это еще один персонаж Black Desert, который активно использует магию. Но не смотря на это, игра ей отличается от игры волшебника. Основное отличие сорки от других персонажей – огромное количество комбо приемов и ее неуловимость. Персонаж достаточно сложен в управлении, так как это не однокнопочный боец. Если вы не привыкли играть такими персонажами, то вам будет сложно влиться в механику игры соркой.

Помимо всего, колдунья имеет в своем арсенале целую кучу различных умений на контроль. Именно от этого надо отталкиваться, строя тактику игры против врагов. Не обделена она и мобильностью, я бы даже сказал, что это самый мобильный класс в игре, а если учесть, что у нее есть блинк, который делает ее не уязвимой во время своих перемещений, то становится ясно, почему этот класс может быть очень опасным.

Скиллбилд колдуньи


Это прокачка для сорки на 700+ очков опыта.

Оружие для колдуньи

Основное оружие для колдуньи – различные талисманы, а дополнительное реализовано в виде амулетов. Все это у нее находится на руках, поэтому вы не найдете в ее внешнем виде ножа или посоха, как у волшебника. Несмотря на то, что сорка – магический персонаж, она способна атаковать как со средней, так и с короткой дистанции. Причем делает она это вполне успешно.
На первых порах сорку можно вооружать талисманом Асвол, далее лучше не покупать промежуточное оружие, так как колдунья очень плохо умеет нафармливать опыт, поэтому ждем возможности получить Кзарку. Как дополнительное оружие выбираем амулет Хелрик, который мы будем использовать до появления талисмана Кзарки или до наручей Бхега. Далее берем амулет Джубер, или амулет, который выпадает после убийства дракона в Валенсии.

Колдунья в разных режимах игры

Соло ПвП режим

Наверное, это самый удобный режим для колдуньи, поскольку она имеет множество контролирующий заклинаний и довольно мощные по урону умения. Еще один огромный плюс для любителей многокнопочных персонажей и минус для любителей сражаться с одной кнопки – большое количество комбо приемов, как доступных, так и скрытых. Если у игрока прямые руки и не высокий пинг, то за сорку он способен расправиться с любым противником. Главное – суметь законтролить врага, обрушить массу урона с комбо - приемов и уйти на безопасное расстояние, а в случае с лучницей, наоборот сближаться и стараться действовать вплотную.

Минусом для колдуньи может стать то, что с каждым классом игроков она должна применять разные варианты боя, но к этому можно привыкнуть. С тем же воином все гораздо проще – тактика одна и та же, действия одни и те же. Обычно при борьбе с противниками одинаковой прокачки, колдуньи имеют преимущества, а вот против лучших по заточке шансы на победу резко снижаются.

Массовый ПвП режим

В массовом ПвП сорка ведет себя хуже, чем тот же волшебник или лучница. Все из-за того, что у нее не так много мощных умений для массового поражения, а количество здоровья очень низкое. Тактика игры в этом режиме заключается в том, чтобы не ввязываться в самые жестокие драки, находиться в стороне и вылавливать наиболее хилых по здоровью персонажей. Желательно стараться сражаться с кем-то один на один, при этом использовать внезапность атаки, затем умения на контроль и мощные комбо для нанесения кучи урона. После удачной атаки лучше все блинкнуть на безопасное место и искать новую жертву. Колдунья не может, как волшебник быть саппортом, поэтому ей желательно держаться в тени и ждать своего часа.

ПвЕ режим

Наиболее сложный для сорки режим – ПвЕ. У нее нет такого арсенала массовых умений против мобов, так как она наиболее эффективна в борьбе один на один, в виду своих мощных комбо ударов. Это значит, что не стоит ожидать от нее простого фарма опыта и дропа. Если вы преимущественно играете ради взятия уровней и сражаетесь с ИИ, то этот персонаж вам не подойдет. Колдунья очень неудобна в плане фарма, она тратит много банок на МП во время кача, что влечет за собой кучу затрат. Желательно выбирать в противники мобов, которые не имеют достаточно много урона. Всегда следует использовать умения «Щит тьмы» - это нас спасет от атак мобов и «Частицу тьмы» - что придаст нам дополнительный урон.

Видеогайд по колдунье:

Колдунья — очень мобильный персонаж, одета в легкую броню, поэтому главная ее задача — не пропустить удар, увернуться. Процесс игры — это постоянные блинки и удары, сорка не стоит на месте ни минуты. Колдунья — очень сильный DD, у нее много контроля, она постоянно опрокидывает противников и тут же наносит мощные удары. Один из самых опасных классов, но в то же время и один из самых сложных. Вы должны запомнить все комбинации клавиш а главное — использовать их вовремя, поэтому для комфортной игры придется стать пианистом, но результат того стоит.

Сорка единственный персонаж в игре, который умеет «летать». Не в прямом смысле, но она легко может прыгнуть со скалы и отблинковаться до земли, если выносливости хватит, ессно. Можно не бояться разбиться =)

Ведьма — боец как ближнего, так и дальнего боя, не классический маг. Она очень хороша в соло pvp. В масс pvp также полезна за счет контроля, мощной ульты и помощи группе в виде бафа на атаку. Основная ее задача — убить вражеских сорок и лучниц. В pve — до пробуждения тяжеловато фармить (совсем не так тяжело, как это расписано в гайдах =), и 56 сейчас ну очень быстро взять) , но с пробуждением на 56 уровне картина меняется в лучшую сторону. Сорка не так зависит от маны, сколько от показателя выносливости. Именно выносливость расходуется при блинке, и после пробуждения на основном фармящем скилле «Попирание мертвеца». Выносливость — это первая необходимость для колдуньи, поэтому все что можно — берем на выносливость и много много бегаем для прокачки навыка «Тонус». Помимо этого — недостаток НР чувствуется (на 56 лвл с прокачанными полностью пассивами на НР у нее всего лишь 2000 НР, что очень мало), с введением новой бижутерии, станет чуть легче.

Одно из отличий колдуньи от других персонажей — ее собственная энергия «Частицы зла». Накапливается до 30 единиц. Они используются для умений сорки и бафа (Q) на атаку + восстановление маны. Использовать стоит по откату, баф дает +20 к атаке на себя и на союзников на 15 сек, частицы набиваются очень быстро.

Для колдуньи важны параметры «Скорость навыков» и «Критический удар»- делаем на максимум. Также по возможности — скорость атаки.

Экипировка

Доспехи: Обувь, шлем и доспех Джерес (выносливость +200, доп. урон +5), перчатки Аджери (скорость атаки и навыков +1). Все заточить на III, сделать золото, и этого хватит чтобы спокойно играть и копить на хорошую броню. Затем, в первую очередь нужно менять перчатки на Наручи Бхега, и собирать остальной сет: обувь Маскана, доспех Древня, шлем Гиаса в последнюю очередь.

Сравнение всех сетов брони добавлено .

Оружие: Талисман Юриа заточенный на III (если есть деньги на Либерто, берем Либерто) и копим на Кзарку.

Доп. Оружие: Амулет Хелрик (меткость) или Джубер (атака). Можно Амулет Рик на уклонение (если у вас еще что-то, кроме него, на уклонение, боты Маскана например)

Бижутерия вариант I: Кольцо из красного коралла на III. Затем можно их заменить на кольца тени, затем кольца защитника храма (самый дорогой и хороший вариант), ессно точеные хотя бы на III.

Серьги из синего коралла (для самого начала) затем Украшение ведьмы, вариант получше — серьги Карка.

Ожерелье Гладиатора шульца + Пояс гладиатора шульца. Затем хорошо бы сменить на ожерелку Серап или огра + пояс духа древня.

Стремимся к тому, чтобы сначала получить простую бижу на III, и потихоньку готовим бижу получше (тож на III как минимум). Не заточенные варианты носить никакого смысла нет.

Бижутерия вариант II: недавно ввели новую бижутерию, которую нельзя усиливать, продавать ан аукционе, но она немножко больше по статам, чем вышеперечисленная. Так вот, для ведьмы кольца красного коралла все равно лучше из-за прибавки выносливости, как и пояс Шульца. Ожерелье же можно взять «Ока Асуллы» 11 атаки, 3 защиты. И серьги «Ока Асуллы» по +7 к атаке и +25 НР каждая. Эффект комплекта +300 НР. Для ведьмы идеально.

А для меткости — в первую очередь всеми силами нужно стремиться взять наручи Бхега, забив на все остальное. Тогда программа минимум будет сделана. Программу максимум опишем чуть позже в отдельной статье =)

Камни инкрустации:

Обувь: Малахит /выносливость +150/ либо кристалл магии Гистрия /груз +20, бег +1, выносливость +150/

Обзор умений до пробуждения

Умения колдуньи

Автоатака , качается автоматически.

Восстанавление маны (16 за удар) + баф на уклонение +15 на 10 секунд. Полезен в PVE.

Мобильное уклонение.

Учится автоматически, блинки в сторону.

Темное единство

Учится автоматически, пассив — маг. атака +5.

Прыгнуть на противника с разбега. Этому умению есть альтернатива получше, поэтому не учим.

Позволяет ударить противника и отпрыгнуть назад. В принципе да, нужен. Но нет. На практике не используется.

Полезное умение — рывок вперед + баф на 10 секунд +40% к криту. Учим.

На максимальном уровне увеличивает защиту на 13 на 5 минут. Откат 4,5 мин. Учим и используем по откату.

Энергия зла + волны тьмы

Учим на 2, чтобы открыть другой скилл — Сгущение тьмы. А сгущение тьмы учим, чтобы открыть — Волны тьмы, его и максим. Очень полезный скил, позволяет убивать кучу мобов за прокаст.

Умение необходимое, используется часто . Позволяет быстро сократить дистанцию, хорошо врезать в лоб + срезает 15 маг. защиты врага на 10 секунд. Учим.

Переливает MP в НР. Изучается автоматически, на 2 уровень качать бесполезно, т.к. толку от него нет.

Бесполезный скил, бегая из стороны в сторону и пуляя с рук слабой дальней атакой, вы никого не убьете. Даже ежика.

Это наш баф на 20 сек +20 к маг атаке (действует на группу) и восстановление 60 MP. Полезное умение, учим на максимум.

Знамение.

Ловушка, которая взрывается через 15 сек, наносит урон (небольшой, хотя пишут 860%) и дает дебаф врагу — 30% к скорости атаки и бега. Можно выучить, чтобы побаловаться в ПиВиПи -)

Кровавое месиво.

Очень полезный скилл , наносит хороший урон, вешает кровотечение и дебаф меткости (-3% 5 сек) на врагов. Восстанавливает НР. Если пробудить на восстановление НР дополнительно + добавить оглушение = вообще чудесно. Минус — долгий откат (40 с.)

Взрыв частиц. Учится автоматически.

Второй вариант, куда потратить частицы тьмы (если не на баф себя любимого). Бьет больно и очень точно (попадание 100%) , восстанавливает 60 МР. Полезный скилл.

Поглощение энергии.

Учим на максимум, ускоряет получение частиц тьмы. Полезный скилл.

Сделка с тенью.

Взамен НР получаем частицы тьмы. Считаю бесполезным, т.к. набить частицы довольно легко, а НР нам пригодится. Не учим.

Теневой удар и Комбо: адский огонь тьмы.

Полезное умение, ближняя атака, НО в момент прыжка и удара вы неуязвимы спереди. Бьет больно, используем часто.

Нижний удар и верхний удар.

Бесполезное умение, заменяется другим, более полезным скилом (E), не учим ветку.

Оглушает, вешает кровотечение. Можно использовать для оглушения, но скорее всего вы не будете вспоминать о его существовании.

Ночной ворон + удар ворона.

Тот самый главный навык сорки — блинк) Делает неуязвимым во время прыжка, позволяет перемещаться практически без отката, пока не закончится выносливость (стамина). Учим по максимуму.

Пламя ворона.

Та самая замена ударам F. Бьет больно, опрокидывет. Комбо можно не учить (долго юзать). Если есть возможность — учим по максимуму.

Теневая метка.

Наносит небольшой урон, восстанавливает НР. Показатели очень низкие, кастовать долго. Бесполезный скил, красивая анимация.

Больно бьет, подбрасывает противников. Учить нужно по максимуму для комбо. Часто используется, полезный скилл.

Можно использовать, когда все в откате. Урон средний, нужно использовать полный заряд. Немного восстанавливает НР. Учим по желанию, при пробуждении убрать.

Деструктивный сон. Гнев черного духа 100%

Наша ульта. Больно бьем и опрокидываем вражин. Учим по максимум, нужен комбо для быстроты каста.

Доспехи тьмы.

Пассивное умение. На максимуме добавит +4 защиты.

Движение тьмы.

Пассивное умение. На максимуме добавит +4 к уклонению.

Поглощение гнева, перенос гнева и резкое уклонение.

Все полезные, учатся автоматически.

Первый (Z) - это баф на себя за счет гнева черного духа — на 1 мин. + 25% к скорости бега;

Второй (Х) позволяет поделится гневом черного духа с другом (ваши 100% переносятся в 50% его)

Ну и третий - наш любимый (V) - быстро спрятаться в кусты =) помогает выживать, откат 5 минут.

Обзор умений после пробуждения

Переход в пробужденную стойку — вперед W и лкм. Переход обратно — Shift и пкм. Все очень легко и просто. Блинковать в пробуде не стоит, переходим в обычную стойку.

Умения пробуждения колдуньи

Что оставить из непробужденных умений:

— выход из пробужденной стойки рывком вперед

— перманентный баф на защиту.

— рывок вперед и переход в пробужденную стойку.

Частицы тьмы — баф на атаку (+ выход из пробужденной стойки)

Кровавое месиво — выход из пробужденной стойки, урон и восстановление НР.

Реген частиц тьмы.

Блинки, оставляем.

Пламя ворона. Можно оставить, использовать уже будете реже.

Деструктивный сон. Ульта, использовать на мобах, в пвп уже не актуальна.

А также все пассивки — по максимуму.

Новые умения:

при пробуждении умений немного, стоит выучить сразу все, кроме Клинка тьмы. Его можно взять на 57 сразу вместе с комбо.

Защита картиана. Гнев черного духа 100%.

Ульта, без заряда черного духа — защитная стойка. При заряженном гневе ведьма выпускает шар, который затягивает врагов и наносит огромный урон по ним.